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Nachtgoblin-Squighoppaz

Man muss schon ganz besonders wahnsinnig sein, auf einem vor Wut schäumenden Squig ins Gefecht zu reiten.

Völlig unbesonnen wagte es einst ein Squigtreiba, auf den Rücken eines seiner gefangenen Squigs zu springen. Die Wut des Höhlensquigs nahm dank des völlig unerwarteten Reiters ungeahnte Ausmaße an und er begann, mit unerschöpflichem Eifer auf und ab zu springen. Der Reiter versuchte verzweifelt oben zu bleiben, während er mit wild umher fliegenden Gliedmaßen spitze Schreie ausstieß. Dies sorgte bei den restlichen Treibaz für großes Vergnügen und sie jubelten und kicherten jedes Mal, wenn der Squig seinen unerwünschten Reiter beinahe abgeworfen hätte. Obwohl der Vorfall damit endete, dass sich sowohl Squig als auch Reiter auf einem ausgesprochen scharfen Stalagmiten aufspießten, war das Spektakel doch beeindruckend genug, um die Vorstellungskraft der Beobachter zu beflügeln. So wurde die Tradition der Squigreiterei geboren und bald darauf zog der erste Mob Squighoppaz in den Kampf. Wenn ein lebendes Knäuel aus Muskeln, Zähnen und Klauen es schafft, mitten unter den Feind zu springen, richtet es eine Menge Schaden an. Squigs setzen ihre klaffenden Mäuler und ihre ungeheure Stärke ein, um auf ihren Opfern herumzutrampeln, sie zu zerfetzen oder totzubeißen. Die Reiter sind viel zu sehr damit beschäftigt, sich dabei auf ihren wilden Reittieren festzuhalten, um ihren eigenen mickrigen Beitrag zu leisten. Dies hält einige Nachtgoblins jedoch nicht davon ab, Keulen oder andere Hiebwaffen bei sich zu führen, doch diese sind nicht viel mehr als Requisiten, die sie schwingen, wenn sie mit ihren (meist frei erfundenen) Heldentaten angeben.

Nachtgoblin-Squighoppaz

Unit Name

Nachtgoblin-Squighoppaz

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Kavallerie

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Nahkampfkavallerie

Kosten

650

Rekrutierungskosten

650

Unterhaltskosten

163

Einheiten

60

Trefferpunkte

5400

├ Mount

40

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_rp2_squig_sword

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

82

Masse

90

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

28

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

32

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_sword_squig_hopper

Waffengrundschaden

10

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

22

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

10

Angriffsbonus

32

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.