Nachtgoblin-Squighoppaz
Man muss schon ganz besonders wahnsinnig sein, auf einem vor Wut schäumenden Squig ins Gefecht zu reiten.Völlig unbesonnen wagte es einst ein Squigtreiba, auf den Rücken eines seiner gefangenen Squigs zu springen. Die Wut des Höhlensquigs nahm dank des völlig unerwarteten Reiters ungeahnte Ausmaße an und er begann, mit unerschöpflichem Eifer auf und ab zu springen. Der Reiter versuchte verzweifelt oben zu bleiben, während er mit wild umher fliegenden Gliedmaßen spitze Schreie ausstieß. Dies sorgte bei den restlichen Treibaz für großes Vergnügen und sie jubelten und kicherten jedes Mal, wenn der Squig seinen unerwünschten Reiter beinahe abgeworfen hätte. Obwohl der Vorfall damit endete, dass sich sowohl Squig als auch Reiter auf einem ausgesprochen scharfen Stalagmiten aufspießten, war das Spektakel doch beeindruckend genug, um die Vorstellungskraft der Beobachter zu beflügeln. So wurde die Tradition der Squigreiterei geboren und bald darauf zog der erste Mob Squighoppaz in den Kampf. Wenn ein lebendes Knäuel aus Muskeln, Zähnen und Klauen es schafft, mitten unter den Feind zu springen, richtet es eine Menge Schaden an. Squigs setzen ihre klaffenden Mäuler und ihre ungeheure Stärke ein, um auf ihren Opfern herumzutrampeln, sie zu zerfetzen oder totzubeißen. Die Reiter sind viel zu sehr damit beschäftigt, sich dabei auf ihren wilden Reittieren festzuhalten, um ihren eigenen mickrigen Beitrag zu leisten. Dies hält einige Nachtgoblins jedoch nicht davon ab, Keulen oder andere Hiebwaffen bei sich zu führen, doch diese sind nicht viel mehr als Requisiten, die sie schwingen, wenn sie mit ihren (meist frei erfundenen) Heldentaten angeben.
Unit Name Nachtgoblin-Squighoppaz |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0 |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Kavallerie |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfkavallerie |
Kosten 650 |
Rekrutierungskosten 650 |
Unterhaltskosten 163 |
Einheiten 60 |
5400 |
├ Mount 40 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_rp2_squig_sword |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 82 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 28 |
20 |
32 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_sword_squig_hopper |
├ Waffengrundschaden 10 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 22 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 10 |
Angriffsbonus 32 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Giftattacken
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |