Wildork-Moschaz
Wildorks allein sind schon ein furchterregender Anblick. Kommen noch Moschaz hinzu, wird die Sache wirklich äußerst unschön.Nicht nur die Erscheinung der Wildorks ist barbarisch, denn Wildorks versetzen sich mit Trommeln und einem Singsang vor der Schlacht in einen Kampfrausch. Obgleich dieses rückständige Benehmen für die anderen Grünhäute seltsam erscheint, stimmen sie jedoch alle überein, dass Wildorks brutale Kämpfer sind. Sobald sie sich im Handgemenge befinden, schlagen Wildorks mit schweren Keulen und steinernen Äxten enthusiastisch auf den Feind ein oder durchbohren ihn mit Speeren, deren Spitzen aus geschärften Feuersteinen bestehen. Sie sind dafür bekannt, auf Große Spießaz zurückzugreifen, gewaltige Speere, die jeweils von zwei Orks getragen werden. Wildorks erinnern sich gerne dieser Zeiten, als „Orks noch Orks un’ da Biestaz noch groß war’n“. Einige Stämme rühmen sich eines Moschamobs, der aus Wildorks besteht, den wildesten Kriegern, die häufig an ihrer fremdartigen Kriegsbemalung und ihrer Sammlung von Schrumpfköpfen, Armreifen und anderen Fetischen zu erkennen sind. Diese werden traditionell seit jenen Zeiten für die Jagd verwendet, da riesige Reptilien die Lande durchstreiften.
Unit Name Wildork-Moschaz |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Axtinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 225 |
Einheiten 100 |
10800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_dual_swords |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 100 |
180 |
└ Man Mass 180.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 68 |
37 |
└ Man Speed 37 |
Nahkampfangriff 40 |
25 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa_dual_big_uns |
├ Waffengrundschaden 29 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 13 |
├ Bonus gegen große Feinde 8 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 34 |
Fähigkeiten
-
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Größa & härta
Die Moschaz sind die größten, stärksten und fiesesten unter den Orks, die sich nur zu gern gegen Feinde aller Größen beweisen wollen. - Kriegsbemalung
Die bunten Tattoos auf ihrer Haut verleihen Wildorks [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_physical.png]]physische Resistenz und reduzieren den Schaden von nichtmagischen Angriffen. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |