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Rogrubbs räudige Räubaz (Goblinbogenschütze mit Wolf)

Diese räudigen Wölfe (und Reiter) sind trotz ihres unordentlichen Erscheinungsbildes wilde Bestien.

Die Riesenwölfe der Goblins sind gefährlich schnell und in dieser Beziehung allen anderen Tieren überlegen, vielleicht mit Ausnahme der flinken Elfenrosse. Einige Wolfsreitermobs verwenden Bögen, um den Gegner mit einem Pfeilhagel überschütten zu können. Sie galoppieren in Schussreichweite, lassen eine Pfeilsalve auf ihre Feinde niedergehen und ziehen sich zurück, bevor der Gegner darauf reagieren kann. Wolfsreiter machen häufig die Flanken entgegenkommender Truppen unsicher, obwohl sie auch kleinere (und somit verwundbare) Einheiten wie Kriegsmaschinen oder feindliche Kundschafter direkt angreifen. Andere Wolfsreiter sind schwerer bewaffnet und gerüstet; diese Goblins wagen es daher, ihre Speere zu senken und größere Formationen anzugreifen, wobei sie laut heulen, wenn sie sich in die gegnerischen Reihen werfen. Oft hört man jedoch, dass die knurrenden Wölfe dabei ein ernstzunehmenderer Gegner als die Goblins sind, die auf ihren zotteligen Rücken sitzen. Mehr als ein Waaaghboss musste feststellen, dass auf seine „Kötertreiba“ nicht immer Verlass ist und diese bisweilen ebenso schnell dem Schlachtfeld den Rücken kehren, wie sie sich auf einen schwachen Gegner stürzen.

Rogrubbs räudige Räubaz (Goblinbogenschütze mit Wolf)

Unit Name

Rogrubbs räudige Räubaz (Goblinbogenschütze mit Wolf)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0

Land Unit Group Parents

Geschosskavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Geschosskavallerie

Caste

Geschosskavallerie

Category

Kavallerie

Class

Geschosskavallerie

Kosten

600

Rekrutierungskosten

600

Unterhaltskosten

145

Einheiten

80

Trefferpunkte

3920

├ Mount

80

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_wf1_wolf_sword_bow

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

41

Masse

90

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

48

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

20

Nahkampfabwehr

19

Waffenstärke

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

3

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

18

Munition

18

Reichweite

100

Geschossstärke

17

├ Missile Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_bow_mogrubb

├ Projectile

wh_dlc06_grn_goblin_arrow_mogrubb

Grundlegender Geschossschaden

1

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

10

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

6.56

Genauigkeit

33

Nachladefähigkeit

18

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Entbehrlich
    Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen