Ork-Wildschweinstreitwagen
Diese Streitwagen ziehen in einem schrecklichen Ansturm in die Schlacht und lassen nur wenig stehen.Indem sie grob gezimmerte Holzbretter zusammennageln, sind Orks imstande, eindrucksvolle Streitwagen zu bauen. Eine solche klobige Konstruktion wird von zwei kräftigen Wildschweinen gezogen, wobei selbst diese sich am Anfang schwer tun, das Gefährt von der Stelle zu bewegen. Unter heftigem Gegrunze setzen die Wildschweine sich schließlich in Bewegung. Sobald die kraftvollen Schweineläufe den Streitwagen polternd in Fahrt gebracht haben, wird dieser zu einer brachialen Waffe, die mit der Macht eines Donnerschlags in die Reihen des Gegners schmettert, wenn auch eines haarigen und eines stinkenden. Wenn allein der Aufprall eines solch wuchtigen Gefährts nicht ausreicht, den Feind unter sich zu zermalmen, so doch die eisenbeschlagenen Räder, an die grobe Klingen angebracht wurden, die spitzen Hauer der Wildschweine oder die Speerstöße der Orks, die es bemannen. Obwohl er nicht so schnell wie ein von Wölfen gezogener Goblinstreitwagen ist, schmettert der schwerere Orkstreitwagen doch deutlich härter in den Feind und ist bedeutend stabiler als die zerbrechliche Konstruktionen der Goblins.
Unit Name Ork-Wildschweinstreitwagen |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Streitwagen |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 750 |
Unterhaltskosten 188 |
Einheiten 4 |
5672 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_wm_warboar_chariot01_spear |
├ Kriegsmaschinen wh_main_grn_chariot_boar |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_grn_boar_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_grn_boar_chariot |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_grn_boar_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
1330 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 30 |
26 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_boar_chariot |
├ Waffengrundschaden 10 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 32 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 18 |
Angriffsbonus 72 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |