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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Il Tormento di Aquitaine / Unità
Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Vampiro Lord
Lord / Mago / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0
Vampiro Lord
Il Vampiro Lord si getta nella mischia con forza e crescente pazzia, sia sulle sue gambe sia in sella a mostruose e potenti cavalcature.
900 1000 250 1 4068 600 90 80 38 70 50 480 25
2
1 Vampiro Lord (Destriero infernale)
Lord / Mago / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2
Vampiro Lord (Destriero infernale)
Il Vampiro Lord si getta nella mischia con forza e crescente pazzia, sia sulle sue gambe sia in sella a mostruose e potenti cavalcature.
1350 1350 337 1 4672 600 90 80 38 70 50 480 50
3
1 Vampiro Lord (Drago Zombi)
Lord / Mago / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3
Vampiro Lord (Drago Zombi)
Il Vampiro Lord si getta nella mischia con forza e crescente pazzia, sia sulle sue gambe sia in sella a mostruose e potenti cavalcature.
2050 2050 513 1 7436 600 70 80 38 44 50 520 40
4
1 Vampiro Lord (Incubo bardato)
Lord / Mago / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5
Vampiro Lord (Incubo bardato)
Il Vampiro Lord si getta nella mischia con forza e crescente pazzia, sia sulle sue gambe sia in sella a mostruose e potenti cavalcature.
1150 1100 275 1 4672 600 110 80 38 70 50 480 50
Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
5
60 Cavalieri del Regno
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm
Cavalieri del Regno
I Cavalieri si gettano sul nemico con una carica tuonante e un urlo di guerra.
950 950 238 60 6240 100 90 75 33 32 28 37 68
6
60 Cavalieri Neri (Lance e bardatura)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh_main_vmp_cav_black_knights_3
Cavalieri Neri (Lance e bardatura)
In sella ai loro destrieri scheletrici, i Cavalieri Neri seminano distruzione tra le linee nemiche grazie alle loro potenti cariche.
1100 1050 263 60 6600 100 110 50 33 30 28 42 67
7
24 Cavalieri su Pegaso
Cavalleria e carri / Cavalleria Volante / wh_main_brt_cav_pegasus_knights
Cavalieri su Pegaso
Con un animale più forte e veloce anche del più potente dei cavalli da guerra, il Cavaliere su Pegaso piomba sul campo di battaglia con una potente carica aerea.
1100 1100 275 24 6072 100 80 75 33 36 32 56 75
8
60 Cavalieri del Graal
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh_main_brt_cav_grail_knights
Cavalieri del Graal
I Cavalieri del Graal caricano la linea nemica con un furioso assalto di zoccoli e con la Dama nei propri pensieri.
1500 1500 375 60 6480 100 90 80 33 38 34 38 78
9
60 Cavalieri del Sangue
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0
Cavalieri del Sangue
La bandiera di Rocca Sangue sventola violentemente: i Cavalieri del Sangue abbattono i loro nemici.
1700 1700 425 60 6720 130 110 65 33 32 42 45 72