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Fúnebres Los despertadosLos despertados Monstruos y bestias

Fúnebres

Parodias de vida aquejadas de un hambre voraz y concentradas en grupos monstruosos por medio de hechizos arcanos.

Los viajeros, cazadores y forajidos que tienen la desgracia de perderse y consumirse lentamente de hambre bajo el frío letal de los inviernos de montaña se arriesgan a sufrir los efectos más insidiosos de los Vientos de la Magia. Hasta los hombres más recios pueden convertirse en unas monstruosas parodias de sí mismos conocidas como Fúnebres, seres insaciables, afilados como navajas y con los huesos agrietados por la escarcha, que merodean por los glaciales yermos de las tierras altas en busca de presas con las que alimentarse. Ni vivos ni muertos, estos aterradores espectros son especialmente difíciles de subyugar, pero, a veces, algunos de los que sufren esta horrible transformación acaban esclavizados por quienes poseen el conocimiento nigromántico apropiado. Cuando se levantan los Vientos y aúllan las tormentas arcanas sobre el mundo, es posible crear poderosos pergaminos de sumisión para controlar a estas pesadillas ambulantes, con los que se pueden formar pequeñas bandas de Fúnebres menores sometidos a la voluntad del Nigromante. Tales criaturas no tienen tanta autonomía como los Fúnebres libres, pero sí la misma voracidad y la misma capacidad de matar.

Fúnebres

Unit Name

Fúnebres

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

16

Puntos de golpe

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh4_cst_mourngul

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

552

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

50

Velocidad

45

└ Man Speed

45

Cuerpo a cuerpo

36

Def. cuerpo a cuerpo

26

Fuerza del arma

100

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mournguls

Daño por armas básico

30

Daño por armas perforantes

70

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

20

Bonificación de carga

28

Habilidades

  • El ansia
    Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.