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哀靈 覺醒者覺醒者 怪獸與野獸

哀靈

這種可怕至極的飢渴怪物是對生命的褻瀆,在奧術號令之下成群作亂。

不幸在嚴冬季節迷途於山間而飢寒交迫的旅者、獵人和浪客,就有可能受到魔法之風最凶險難料的作用影響,即使是意志堅定無比的人,也會因此淪為一種名為「哀靈」的怪物。這種怪物身形細瘦,是以結凍碎裂的骨骸組成,棲息在冰冷的高山荒地之中,懷著永無止境的飢渴大啖來往行人。這些鬼靈般的怪物既非生者也非死者,因此相當難以馴服,但只要具備相應的亡靈術學識,就有可能奴役這些扭曲變化而成的怪物。每當世間吹起猛烈的魔法之風和奧術風暴,便能製造強大的約束卷軸,控制這些惡夢般的怪物,讓一小群較弱的哀靈聽從術者的號令。遭到驅使的怪物比較不具有自我意志,但它們的飢渴和致命程度可是絲毫未減。

哀靈

Unit Name

哀靈

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0

Land Unit Group Parents

怪獸與野獸

Land Unit Group

怪獸步兵

Caste

怪獸步兵

Category

近戰步兵

Class

近戰步兵

價格

1000

招募成本

1000

維持費

250

單位

16

生命值

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh4_cst_mourngul

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

552

質量

1500

└ Man Mass

1500.0000

護甲強度

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

遠程格擋率

0

領導力

50

速度

45

└ Man Speed

45

近戰攻擊力

36

近戰防禦

26

武器威力

100

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mournguls

武器基本傷害

30

破甲武器傷害

70

對抗大型單位加成

0

對抗步兵加成

20

衝鋒加成

28

技能

  • 飢渴
    吸血鬼撕開獵物,鮮血四濺的瞬間,便是大快朵頤之時,這讓他們得以獲得力量、補充精力。
  • 崩壞
    在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何留戀,他們只遵循主人的意志。
  • 回歸塵土
    黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。

屬性

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 先鋒部署
    這個單位可以部署在部署區域外。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
  • 潛行
    此單位可在任何地形保持隱蔽移動。
  • 地形適性
    此單位的速度與戰鬥力不會因地形影響而減弱。
  • 亡靈
    此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在{{tr:morale}}低落時進入不穩定狀態)。

優勢與弱點

  • 潛行
    此單位可在任何地形上保持隱蔽。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反步兵單位
    反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。