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覺醒者 怪獸與野獸
哀靈
這種可怕至極的飢渴怪物是對生命的褻瀆,在奧術號令之下成群作亂。不幸在嚴冬季節迷途於山間而飢寒交迫的旅者、獵人和浪客,就有可能受到魔法之風最凶險難料的作用影響,即使是意志堅定無比的人,也會因此淪為一種名為「哀靈」的怪物。這種怪物身形細瘦,是以結凍碎裂的骨骸組成,棲息在冰冷的高山荒地之中,懷著永無止境的飢渴大啖來往行人。這些鬼靈般的怪物既非生者也非死者,因此相當難以馴服,但只要具備相應的亡靈術學識,就有可能奴役這些扭曲變化而成的怪物。每當世間吹起猛烈的魔法之風和奧術風暴,便能製造強大的約束卷軸,控制這些惡夢般的怪物,讓一小群較弱的哀靈聽從術者的號令。遭到驅使的怪物比較不具有自我意志,但它們的飢渴和致命程度可是絲毫未減。
Unit Name 哀靈 |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 |
Land Unit Group Parents 怪獸與野獸 |
Land Unit Group 怪獸步兵 |
Caste 怪獸步兵 |
Category 近戰步兵 |
Class 近戰步兵 |
價格 1000 |
招募成本 1000 |
維持費 250 |
單位 16 |
8960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh4_cst_mourngul |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 552 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ 遠程格擋率 0 |
領導力 50 |
45 |
└ Man Speed 45 |
近戰攻擊力 36 |
26 |
100 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_mournguls |
├ 武器基本傷害 30 |
├ 破甲武器傷害 70 |
├ 對抗大型單位加成 0 |
└ 對抗步兵加成 20 |
衝鋒加成 28 |
技能
-
飢渴
吸血鬼撕開獵物,鮮血四濺的瞬間,便是大快朵頤之時,這讓他們得以獲得力量、補充精力。 -
崩壞
在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何留戀,他們只遵循主人的意志。 -
回歸塵土
黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。
屬性
-
引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 -
先鋒部署
這個單位可以部署在部署區域外。 -
隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 -
潛行
此單位可在任何地形保持隱蔽移動。 -
地形適性
此單位的速度與戰鬥力不會因地形影響而減弱。 -
亡靈
此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在{{tr:morale}}低落時進入不穩定狀態)。
優勢與弱點
- 潛行
此單位可在任何地形上保持隱蔽。 - 破甲傷害
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 反步兵單位
反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。