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Armata di Zharr Armata di Zharr Unità

Mostri e bestie

Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Grande Taurus
Mostri e bestie / Mostro volante / wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus
Grande Taurus
Essendo creature di fiamme e cenere, i Tori Rossi di Hashut non possono allontanarsi troppo dalle Terre del Crepuscolo, salvo quando i Venti della Magia, in particolare Aqshy, spirano impetuosamente.
1200 1200 300 1 6668 4000 50 60 62 46 28 450 80
2
1 Lammasu
Mostri e bestie / Mostro volante / wh3_dlc23_chd_mon_lammasu
Lammasu
Considerati una rara mutazione dei Grandi Taurus, i Lammasu sono l'incarnazione vivente della furia delle Terre del Crepuscolo ed esalano vapori magici con cui schermano e proteggono i loro cavalieri.
1350 1350 338 1 5248 1650 45 70 62 36 44 450 40
3
16 K'daai Stirpe del Fuoco
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn
K'daai Stirpe del Fuoco
I "Discendenti del Fuoco" sono possenti elementali del fuoco intrappolati da scienza e tecnologia all'interno delle gigantesche e corazzate creazioni dei Nani del Caos.
1500 1500 375 16 7872 1500 60 50 54 32 40 120 40
4
1 Taurus Mastodonte
Mostri e bestie / Mostro volante / wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus
Taurus Mastodonte
Ammantati dal fumo, questi enormi tori demoniaci alati hanno un corpo che arde intensamente quanto una fornace e seminano orme incandescenti al loro passaggio.
1800 1800 450 1 8258 4000 60 60 74 56 40 540 80
5
1 Distruttore K'daai
Mostri e bestie / Mostro colossale / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer
Distruttore K'daai
I Distruttori K'daai sono versioni più imponenti dei loro compagni della stirpe del fuoco demoniaca, spesso con le sembianze dello stesso Hashut. Indirizzali verso il nemico e assisti alla carneficina...
2200 2200 550 1 10240 9000 90 60 60 52 34 680 30