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Nani del Caos Nani del Caos Unità

Fanteria da tiro

Fanteria da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
90 Arcieri Hobgoblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers
Arcieri Hobgoblin
Gli archi sono l'arma ideale per gli Hobgoblin codardi di natura, dato che offrono la possibilità di uccidere restando a distanza di sicurezza e battere in ritirata quando il pericolo si avvicina.
525 525 131 90 5220 90 25 40 35 18 24 28 10 24 130 15
2
80 Nani del Caos con Trombone
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro ravvicinato / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses
Nani del Caos con Trombone
Basta azionare il comando una sola volta per sparare una pioggia di letali spuntoni d'acciaio direttamente sul bersaglio. Di sicuro la più devastante arma a una mano esistente al mondo.
900 900 225 80 5840 150 85 65 28 28 32 34 6 30 90 49
3
80 La Guardia di granito (Nani del Caos con Trombone)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro ibrida / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror
La Guardia di granito (Nani del Caos con Trombone)
Quando impugnano in massa il loro trombone, una carica a testa bassa verso i soldati d'élite della Guardia di granito è destinata al fallimento (e a finire sotto una crivellata di colpi!).
1200 1200 300 80 6480 250 100 75 26 30 46 44 18 30 90 49
4
80 Guardia Infernale (Falcioni di Fuoco)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro ibrida / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives
Guardia Infernale (Falcioni di Fuoco)
Il Falcione di Fuoco, un archibugio a ripetizione compatto e pesante, presenta anche una singola lama sminuzzatrice che la Guardia Infernale usa per lacerare, letteralmente, le linee nemiche.
1250 1250 313 80 6480 250 100 75 26 30 42 34 8 30 145 33