Left Panel
Eroi | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0 Grande Capo degli Orchi Neri Gli Orchi Neri non combattono spesso soli, ma la loro ossessione per l'uccidere implica che alcuni di loro finiscano per diventare eserciti di un solo Orco. |
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825 | 1000 | 250 | 1 | 4178 | 1200 | 110 | 72 | 33 | 55 | 55 | 390 | 45 | ||||||||||
2 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1 Grande Capo degli Orchi Neri (Cinghiale da guerra) Gli Orchi Neri non combattono spesso soli, ma la loro ossessione per l'uccidere implica che alcuni di loro finiscano per diventare eserciti di un solo Orco. |
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1125 | 1100 | 275 | 1 | 4673 | 1200 | 110 | 72 | 36 | 55 | 55 | 390 | 65 | ||||||||||
3 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0 Goblin Grande Capo Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria. |
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250 | 500 | 125 | 1 | 3485 | 350 | 35 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 30 | ||||||||||
4 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1 Goblin Grande Capo (Lupo Gigante) Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria. |
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400 | 600 | 150 | 1 | 3928 | 350 | 35 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 50 | ||||||||||
5 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2 Goblin Grande Capo (Ragno Gigante) Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria. |
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500 | 700 | 175 | 1 | 4087 | 350 | 45 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 60 | ||||||||||
6 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4 Goblin Grande Capo Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria. |
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600 | 800 | 200 | 1 | 4357 | 1100 | 45 | 55 | 90 | 30 | 20 | 250 | 80 | ||||||||||
7 |
Eroi /
Mago / wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman Goblin delle Tenebre Sciamano Impazzito per via dei funghi e delle muffe, uno Sciamano Goblin lancia in ordine caotico degli incantesimi debilitanti tra i ranghi nemici. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3386 | 300 | 15 | 50 | 35 | 24 | 26 | 280 | 20 | ||||||||||
8 |
Eroi /
Mago / wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 Orco Sciamano Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3869 | 900 | 30 | 55 | 33 | 38 | 20 | 310 | 40 | ||||||||||
9 |
Eroi /
Mago / wh_main_grn_cha_orc_shaman_1 Orco Sciamano (Cinghiale da guerra) Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli. |
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600 | 1100 | 275 | 1 | 4412 | 1200 | 55 | 55 | 36 | 38 | 20 | 310 | 70 | ||||||||||
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