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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Rifugiati di Tor Elithis / Unità / Lord
Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Principe (Grifone)
Lord / Cavalleria mostruosa volante / wh2_dlc15_hef_cha_prince_6
Principe (Grifone)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1550 1550 388 1 5104 800 80 80 34 54 42 450 70
2
1 Principe
Lord / Fanteria con spada / wh2_main_hef_cha_prince_0
Principe
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
850 850 213 1 4068 500 80 80 36 60 60 400 30
3
1 Principe (Destriero con barde di ithilmar)
Lord / Cavalleria / wh2_main_hef_cha_prince_2
Principe (Destriero con barde di ithilmar)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1100 1100 275 1 4672 800 100 80 34 60 60 400 50
4
1 Principe (Grande Aquila)
Lord / Mostro volante / wh2_main_hef_cha_prince_3
Principe (Grande Aquila)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1400 1400 350 1 4848 800 60 80 34 60 50 440 80
5
1 Principe (Drago del Sole)
Lord / Mostro volante / wh2_main_hef_cha_prince_4
Principe (Drago del Sole)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1800 1900 500 1 7116 800 80 80 34 50 44 460 65