Left Panel
Wydrioth Unità
Unità
- Lord (9)
- Eroi (13)
- Fanteria (7)
- Fanteria da tiro (6)
- Cavalleria e carri (4)
- Cavalleria da tiro e carri (4)
- Mostri e bestie (6)
Lord | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Lord /
Specialista di armi ibride / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0 Signora delle Radure Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren. |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 30 | 30 | 190 | 350 | |||||||
2 |
Lord /
Specialista di armi ibride / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1 Signora delle Radure (Destriero Elfico) Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren. |
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1050 | 1000 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 45 | 30 | 190 | 350 | |||||||
3 |
Lord /
Specialista di armi ibride / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2 Signora delle Radure (Grande Aquila) Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren. |
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1400 | 1100 | 350 | 1 | 4848 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 40 | 440 | 70 | 30 | 190 | 350 | |||||||
4 |
Lord /
Specialista di armi ibride / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3 Signora delle Radure (Drago della Foresta) Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren. |
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2000 | 2200 | 550 | 1 | 7116 | 400 | 60 | 75 | 46 | 48 | 42 | 440 | 60 | 30 | 190 | 350 | |||||||
5 |
Lord /
Specialista di armi ibride / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0 Signore delle Radure Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren. |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 30 | 30 | 190 | 350 | |||||||
6 |
Lord /
Specialista di armi ibride / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1 Signore delle Radure (Destriero Elfico) Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren. |
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1050 | 1000 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 45 | 30 | 190 | 350 | |||||||
7 |
Lord /
Specialista di armi ibride / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2 Signore delle Radure (Grande Aquila) Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren. |
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1400 | 1100 | 350 | 1 | 4848 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 40 | 440 | 70 | 30 | 190 | 350 | |||||||
8 |
Lord /
Specialista di armi ibride / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3 Signore delle Radure (Drago della Foresta) Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren. |
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2000 | 2200 | 550 | 1 | 7116 | 400 | 60 | 75 | 46 | 48 | 42 | 440 | 60 | 30 | 190 | 350 | |||||||
9 |
Lord /
Specialista di armi ibride / wh_dlc05_wef_cha_orion_0 Orion Orion è gli Elfi Silvani; lui è i Venti; lui è Athel Loren stessa. |
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1600 | 1600 | 250 | 1 | 7436 | 1600 | 30 | 100 | 55 | 65 | 40 | 490 | 65 | 12 | 140 | 400 | |||||||
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Eroi | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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10 |
Eroi /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0 Cantamagie (Bestie) Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 20 | ||||||||||
11 |
Eroi /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1 Cantamagie (Bestie) (Destriero Elfico) Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia. |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 34 | ||||||||||
12 |
Eroi /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2 Cantamagie (Bestie) (Grande Aquila) Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia. |
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850 | 1500 | 375 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 60 | 34 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
13 |
Eroi /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3 Cantamagie (Bestie) (Unicorno) Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia. |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4396 | 400 | 15 | 60 | 34 | 40 | 34 | 240 | 50 | ||||||||||
14 |
Eroi /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0 Cantamagie (Vita) Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 20 | ||||||||||
15 |
Eroi /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1 Cantamagie (Vita) (Destriero Elfico) Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia. |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 34 | ||||||||||
16 |
Eroi /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2 Cantamagie (Vita) (Grande Aquila) Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia. |
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850 | 1500 | 375 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 60 | 34 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
17 |
Eroi /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3 Cantamagie (Vita) (Unicorno) Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia. |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4396 | 400 | 15 | 60 | 34 | 40 | 34 | 240 | 50 | ||||||||||
18 |
Eroi /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0 Cantamagie (Ombre) Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 20 | ||||||||||
19 |
Eroi /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1 Cantamagie (Ombre) (Destriero Elfico) Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia. |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 34 | ||||||||||
20 |
Eroi /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2 Cantamagie (Ombre) (Grande Aquila) Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia. |
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850 | 1500 | 375 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 60 | 34 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
21 |
Eroi /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3 Cantamagie (Ombre) (Unicorno) Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia. |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4396 | 400 | 15 | 60 | 34 | 40 | 34 | 240 | 50 | ||||||||||
22 |
Eroi /
Specialista di armi ibride / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0 Custode dei Sentieri Non fallisce mai il bersaglio ed è un avversario letale e formidabile. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 400 | 40 | 60 | 42 | 55 | 45 | 325 | 28 | 30 | 190 | 350 | |||||||
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Fanteria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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23 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0 Guardia eterna Dietro alla fortezza di rami, Athel Loren viene difesa con il sangue. |
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475 | 475 | 119 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 36 | 24 | 10 | ||||||||||
24 |
Fanteria /
Fanteria di mostri / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0 Driadi Quando la foresta viene danneggiata, non vi è spazio per i compromessi, ma solo per la vendetta. |
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550 | 550 | 138 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 65 | 43 | 35 | 25 | 40 | 18 | ||||||||||
25 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1 Guardia eterna (Scudi) La lancia e lo scudo degli Elfi Silvani, di rado superati in combattimento. |
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550 | 550 | 138 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 44 | 24 | 6 | ||||||||||
26 |
Fanteria /
Fanteria con doppia spada / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0 Danzatori di Guerra Saltellando e facendo piroette sul campo di battaglia, sono un'espressiva dimostrazione di violenza. |
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750 | 750 | 200 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 40 | 38 | 36 | 24 | ||||||||||
27 |
Fanteria /
Fanteria con falcione / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 Ranger di Bosco Selvaggio Agile e letale nel corpo a corpo, un'eccellente prima risposta alle minacce impellenti. |
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900 | 900 | 225 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 80 | 38 | 48 | 36 | 36 | 22 | ||||||||||
28 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1 Danzatori di Guerra (lance Asrai) Quando gli Asrai brandiscono le loro mortali lance, la danza di guerra è una complessa esibizione che termina con la morte dei nemici. |
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950 | 950 | 238 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 30 | 49 | 32 | 12 | ||||||||||
29 |
Fanteria /
Fanteria con doppia spada / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0 Cantori delle Lame Come tutti i seguaci del dio Ingannatore, i Cantori delle Lame sono guerrieri sublimi della grazia e della brutalità ritmica. |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 110 | 15 | 80 | 46 | 48 | 42 | 36 | 34 | ||||||||||
|
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Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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30 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0 Guardia delle Radure In molti modi, questi guerrieri definiscono gli eserciti di Athel Loren: con i loro archi e le loro spade sono sempre alla testa di ogni azione. |
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500 | 500 | 125 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 20 | |||||||
31 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2 Guardia delle Radure (Punte Uccidistreghe) Di certo tra i guerrieri più pericolosi all'interno dell'esercito di Elfi Silvani di Athel Loren, avvantaggiati dall'utilizzo di punte di freccia avvelenate e magiche. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 20 | |||||||
32 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1 Guardia delle Radure (Frecce Fuoco stellare) Ferventi fedeli dell'esercito di Elfi Silvani di Athel Loren, questi guerrieri con arco e spada usano frecce incantate con fiamme magiche per bruciare bersagli vulnerabili al fuoco. |
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650 | 650 | 163 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 16 | |||||||
33 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0 Esploratori di Cuore del Bosco La sorpresa è la più efficace delle armi: chi è abbastanza furtivo da colpire per primo e con più forza farà pendere l'ago della bilancia dalla propria parte. |
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700 | 700 | 175 | 80 | 5280 | 100 | 15 | 68 | 38 | 18 | 22 | 26 | 7 | 22 | 180 | 20 | |||||||
34 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1 Esploratori del Cuore del Bosco (Schegge Multiflagello) Immagina la sorpresa del nemico quando, oltre all'attacco inaspettato, i suoi avversari fanno partire due mortali raffiche di frecce infuocate nello stesso momento! |
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850 | 850 | 213 | 80 | 5280 | 100 | 15 | 68 | 38 | 18 | 22 | 26 | 7 | 22 | 135 | 33 | |||||||
35 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0 Guardiavia Coloro che entrano ad Athel Loren senza permesso dovranno rispondere di questa infrazione. |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 72 | 40 | 28 | 28 | 32 | 12 | 23 | 190 | 24 | |||||||
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Cavalleria e carri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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36 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2 Cavalieri delle Radure (Lancieri) I guerrieri a cavallo degli Asrai brandiscono le loro umili lance con abilità singolare, trafiggendo le linee di battaglia nemiche con assoluta sicurezza. |
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550 | 550 | 138 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 32 | 28 | 40 | ||||||||||
37 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria corpo a corpo / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0 Cavalieri Selvaggi Galoppando in guerra con Orion, questa guardia personale porta la distruzione su chiunque osi sbarrarle il passo. |
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1100 | 1100 | 275 | 60 | 6420 | 100 | 40 | 70 | 33 | 34 | 25 | 40 | 62 | ||||||||||
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Cavalleria e carri /
Cavalleria corpo a corpo / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1 Cavalieri Selvaggi (Scudi) Galoppando in guerra con Orion, questa guardia personale porta la distruzione su chiunque osi sbarrarle il passo. |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 6420 | 100 | 40 | 70 | 33 | 34 | 31 | 40 | 62 | ||||||||||
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Cavalleria e carri /
Cavalleria d'urto mostruosa / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0 Cavalieri del Grande Cervo Il Grande Cervo è addomesticato solo dai virtuosi: vederlo alla carica offre uno scorcio terrificante del cuore infuriato della foresta. |
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1500 | 1500 | 375 | 32 | 6784 | 100 | 60 | 75 | 33 | 35 | 32 | 63 | 70 | ||||||||||
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Cavalleria da tiro e carri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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Cavalleria da tiro e carri /
Cavalleria da tiro / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0 Cavalieri delle Radure Agili e veloci oltre ogni immaginazione, questi guerrieri con cavalcatura fanno piovere la rovina sulle teste degli avversari. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 4800 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 24 | 28 | 24 | 20 | 150 | 20 | |||||||
41 |
Cavalleria da tiro e carri /
Cavalleria da tiro / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1 Cavalieri delle Radure (Punte Uccidistreghe) Veloci e mortali, questi arcieri con cavalcatura usano frecce con punte avvelenate e cariche di magia, in grado di indebolire e rallentare i nemici. |
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825 | 825 | 206 | 60 | 4800 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 24 | 28 | 24 | 20 | 150 | 20 | |||||||
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Cavalleria da tiro e carri /
Cavalleria da tiro volante / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 Cavalcafalchi Il legame tra Elfi e Falchi è indissolubile. |
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1050 | 1050 | 263 | 24 | 4368 | 100 | 15 | 60 | 33 | 30 | 24 | 45 | 46 | 22 | 140 | 39 | |||||||
43 |
Cavalleria da tiro e carri /
Cavalleria magica / wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 Sorelle della Spina Le ancelle di Ariel non pensano ad altro che a difendere la propria Regina e la foresta: un dovere eterno, mai messo da parte. |
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1200 | 1200 | 300 | 48 | 4896 | 100 | 15 | 85 | 33 | 34 | 33 | 28 | 30 | 18 | 90 | 38 | |||||||
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Mostri e bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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Mostri e bestie /
Bestia mostruosa / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0 Grande Aquila Quando i cieli si fanno bui e il bisogno è grande, questi nobili uccelli vengono in aiuto dei loro amici Elfi. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 4663 | 1300 | 30 | 60 | 70 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
45 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh_dlc05_wef_mon_treekin_0 Stirpe Arborea Le anime più forti radunano la foresta intorno a loro e rinascono come strumenti per la sua difesa. |
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900 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 70 | 34 | 26 | 46 | 86 | 12 | ||||||||||
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Mostri e bestie /
Mostro / wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 Uomoalbero Un potente turbinio di nodi e rami, che semina colpi nel mezzo della battaglia. La volontà della foresta che diventa azione. |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 45 | 56 | 450 | 30 | ||||||||||
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Mostri e bestie /
Bestie mostruose / wh2_dlc16_wef_mon_zoats Zoat Le sue origini e il suo fine sono un mistero, ma la forza leggendaria e la potenza innata di uno Zoat sono note a tutti coloro che si trovano con lui sul campo di battaglia. |
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1700 | 1700 | 425 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 75 | 64 | 30 | 40 | 100 | 28 | ||||||||||
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Mostri e bestie /
Mostro volante / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0 Drago della Foresta Questi baluardi della foresta sono saggi e alati, e non mancheranno di difenderla, come hanno fatto per innumerevoli secoli. |
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1600 | 1800 | 450 | 1 | 7008 | 4000 | 60 | 65 | 65 | 46 | 38 | 440 | 60 | ||||||||||
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Mostri e bestie /
Mostro / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 Durthu Anche il più saggio e più antico degli spiriti gentili si può piegare alla violenza di una guerra feroce e incessante. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 65 | 48 | 490 | 40 | ||||||||||
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