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Grande Aquila WydriothWydrioth Mostri e bestie

Grande Aquila

Quando i cieli si fanno bui e il bisogno è grande, questi nobili uccelli vengono in aiuto dei loro amici Elfi.

È sempre esistito un profondo legame tra gli Elfi e le Grandi Aquile, che risale alle origini della razza elfica, e permane saldo tra gli Elfi Silvani e i nobili volatili. Infatti molte famiglie di aquile scelgono di dimorare sulle vette dei Monti Grigi, vicino ai confini di Athel Loren. In occasioni rare o disperate, un'aquila può offrirsi come cavalcatura a un Elfo del quale si fidi particolarmente, un grande onore agli occhi degli Elfi Silvani. Gesti simili costituiscono immancabilmente l'inizio di un'amicizia profonda e durevole che lega entrambi gli individui coinvolti, perfino dopo la morte.

Grande Aquila

Unit Name

Grande Aquila

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Bestia mostruosa

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

800

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

200

Unità

1

Punti salute

4663

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1_eagle

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4655

Mole

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

70

└ Man Speed

70

Att. corpo a corpo

44

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

390

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_great_eagle

Danni standard da arma

234

Danni penetranti da arma

156

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

62

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.