Left Panel
Talsyn Jednotky
Jednotky
- Šlechta (9)
- Hrdinové (13)
- Pěchota (11)
- Střelecká pěchota (7)
- Jízda a vozy (6)
- Jízdní střelci a vozy (4)
- Nestvůry a bestie (8)
Šlechta | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
1 |
Šlechta /
Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0 Paní z Paseky Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 30 | 30 | 190 | 350 | |||||||
2 |
Šlechta /
Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1 Paní z Paseky (Elfí oř) Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1000 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 45 | 30 | 190 | 350 | |||||||
3 |
Šlechta /
Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2 Paní z Paseky (Obří orel) Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1100 | 350 | 1 | 4848 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 40 | 440 | 70 | 30 | 190 | 350 | |||||||
4 |
Šlechta /
Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3 Paní z Paseky (Lesní drak) Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2200 | 550 | 1 | 7116 | 400 | 60 | 75 | 46 | 48 | 42 | 440 | 60 | 30 | 190 | 350 | |||||||
5 |
Šlechta /
Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0 Pán z Paseky Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 30 | 30 | 190 | 350 | |||||||
6 |
Šlechta /
Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1 Pán z Paseky (Elfí oř) Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1000 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 45 | 30 | 190 | 350 | |||||||
7 |
Šlechta /
Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2 Pán z Paseky (Obří orel) Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1100 | 350 | 1 | 4848 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 40 | 440 | 70 | 30 | 190 | 350 | |||||||
8 |
Šlechta /
Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3 Pán z Paseky (Lesní drak) Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2200 | 550 | 1 | 7116 | 400 | 60 | 75 | 46 | 48 | 42 | 440 | 60 | 30 | 190 | 350 | |||||||
9 |
Šlechta /
Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_orion_0 Orion Orion, to jsou lesní elfové, to je magické proudění, to je samotný Athel Loren. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 250 | 1 | 7436 | 1600 | 30 | 100 | 55 | 65 | 40 | 490 | 65 | 12 | 140 | 400 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Hrdinové | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
10 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0 Kouzlopěvec (bestie) Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství. |
|||||||||||||||||||||
300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 20 | ||||||||||
11 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1 Kouzlopěvec (bestie) (Elfí oř) Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 34 | ||||||||||
12 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2 Kouzlopěvec (bestie) (Obří orel) Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1500 | 375 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 60 | 34 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
13 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3 Kouzlopěvec (zvířata) (Jednorožec) Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1200 | 300 | 1 | 4396 | 400 | 15 | 60 | 34 | 40 | 34 | 240 | 50 | ||||||||||
14 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0 Kouzlopěvec (život) Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství. |
|||||||||||||||||||||
300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 20 | ||||||||||
15 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1 Kouzlopěvec (život) (Elfí oř) Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 34 | ||||||||||
16 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2 Kouzlopěvec (život) (Obří orel) Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1500 | 375 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 60 | 34 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
17 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3 Kouzlopěvec (život) (Jednorožec) Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1200 | 300 | 1 | 4396 | 400 | 15 | 60 | 34 | 40 | 34 | 240 | 50 | ||||||||||
18 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0 Kouzlopěvec (stíny) Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství. |
|||||||||||||||||||||
300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 20 | ||||||||||
19 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1 Kouzlopěvec (stíny) (Elfí oř) Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 34 | ||||||||||
20 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2 Kouzlopěvec (stíny) (Obří orel) Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1500 | 375 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 60 | 34 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
21 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3 Kouzlopěvec (stíny) (Jednorožec) Ať už sesílají podpůrná kouzla nebo rozsévají zkázu, jejich kouzelný zpěv přináší vítězství. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1200 | 300 | 1 | 4396 | 400 | 15 | 60 | 34 | 40 | 34 | 240 | 50 | ||||||||||
22 |
Hrdinové /
Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0 Stopař Nikdy neminou cíl. I jeden sám o sobě je smrtonosný a nahání nepříteli strach. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 400 | 40 | 60 | 42 | 55 | 45 | 325 | 28 | 30 | 190 | 350 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Pěchota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
23 |
Pěchota /
Pěchotní kopiníci / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0 Věčná stráž Pod pevností z větví je Athel Loren bráněn krví. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 36 | 24 | 10 | ||||||||||
24 |
Pěchota /
Pěchota, nestvůry / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0 Dryády Když dojde k poškození lesa, není o čem jednat, pomsta bude provedena. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 65 | 43 | 35 | 25 | 40 | 18 | ||||||||||
25 |
Pěchota /
Pěchotní kopiníci / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1 Věčná stráž (štíty) Kopí a štíty lesních elfů v boji jen tak někdo nepřekoná. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 44 | 24 | 6 | ||||||||||
26 |
Pěchota /
Pěchota se dvěma meči / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0 Válečné tanečnice Plynou a vlní se skrze bojovou linii jako ztělesnění ryzího násilí. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 200 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 40 | 38 | 36 | 24 | ||||||||||
27 |
Pěchota /
Pěchota s kůsami / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 Hraničáři z Divokého hvozdu Hbití a smrtonosní v boji zblízka, skvělá první odezva na jakoukoli hrozbu. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 80 | 38 | 48 | 36 | 36 | 22 | ||||||||||
28 |
Pěchota /
Pěchotní kopiníci / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1 Válečné tanečnice (kopí Asrai) Když smrtonosní lesní elfové pozvednou svá kopí, začne válečný tanec, úžasné představení, jehož posledním dějstvím je smrt nepřítele. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 30 | 49 | 32 | 12 | ||||||||||
29 |
Pěchota /
Pěchota se dvěma meči / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0 Zpěvné čepele Zpěvné čepele, stejně jako všichni stoupenci šejdířského boha, bojují s nepřekonatelným půvabem a rytmickou brutalitou. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 110 | 15 | 80 | 46 | 48 | 42 | 36 | 34 | ||||||||||
30 |
Pěchota /
Pěchota, nestvůry / wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0 Přízraky ledového srdce (dryády) Tyto dryády, které se na svůj popud nechaly vyhostit z ledové klece Zimního srdce, si s sebou nesou třeskutý mráz své domoviny. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 75 | 43 | 44 | 32 | 40 | 18 | ||||||||||
31 |
Pěchota /
Pěchotní kopiníci / wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0 Strážci zimního srdce (věčná stráž - štíty) Tito vznešení synové z nejvyšších království Athel Lorenu s naprostou oddaností procvičují umění války. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 100 | 33 | 34 | 54 | 24 | 6 | ||||||||||
32 |
Pěchota /
Pěchotní kopiníci / wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0 Loecovi šejdíři (válečné tanečnice – kopí asrai) Nejoblíbenější lesní elfové šejdířského boha jsou okouzlující, úskoční a stejnou měrou zároveň smrtící. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 80 | 46 | 40 | 60 | 32 | 12 | ||||||||||
33 |
Pěchota /
Pěchotní kopiníci / wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0 Strážci Cythralu (hraničáři z Divokého hvozdu) Staletí obrany lesa proti zlovolným duchům Divokého hvozdu jim propůjčila jedinečnou ostražitost. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 90 | 38 | 59 | 45 | 33 | 12 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Střelecká pěchota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
34 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0 Stráž z Paseky V mnoha ohledech jsou tito válečníci ztělesněním všech vojsk Athel Lorenu. Jejich luky a meče jsou vždy v první linii, když se něco děje. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 20 | |||||||
35 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2 Stráž z Paseky (otrávené šípy) Ti nejschopnější válečníci lesních elfů ze všech vojsk Athel Lorenu, a navíc ještě vyzbrojení kouzelnými šípy s otrávenými hroty. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 20 | |||||||
36 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1 Stráž z Paseky (zápalné šípy) Válečníci s luky a meči tvoří páteř elfích armád Athel Lorenu. Tito navíc vypouští šípy planoucí kouzelným ohněm, který dokáže zapalovat hořlavé cíle. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 16 | |||||||
37 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0 Zvědové z Hlubokého hvozdu Překvapení je ta nejlepší zbraň. Kdo zůstane skrytý, může zasadit první, silnější úder a vychýlit tím misky vah ve svůj prospěch. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 80 | 5280 | 100 | 15 | 68 | 38 | 18 | 22 | 26 | 7 | 22 | 180 | 20 | |||||||
38 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1 Zvědové z Hlubokého hvozdu (tříštivé hroty) Představ si, jak bude nepřítel koukat, když na něj protivníci, kromě překvapivého útoku, začnou střílet po dvou smrtících očarovaných šípech najednou! |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 5280 | 100 | 15 | 68 | 38 | 18 | 22 | 26 | 7 | 22 | 135 | 33 | |||||||
39 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0 Strážci cest Ti, kteří vstoupí do Athel Lorenu nezváni, se musí zodpovídat z nedovoleného vniknutí. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 72 | 40 | 28 | 28 | 32 | 12 | 23 | 190 | 24 | |||||||
40 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0 Jestřábí oči Drakiry (Strážci cest) Sprška šípů vystřelených zpoza hradby dýmu čeká na každého nepřítele, který do lesa vstoupí neoprávněně. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 82 | 40 | 36 | 36 | 32 | 12 | 23 | 190 | 29 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jízda a vozy | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
41 |
Jízda a vozy /
Úderná jízda / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2 Jezdci z Paseky (kopí) Jízdní válečníci lesních elfů jsou vyzbrojeni prostými kopími, která s velkou elegancí třímají a nevzrušeně a sebejistě zabodávají do nepřátelských řad. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 32 | 28 | 40 | ||||||||||
42 |
Jízda a vozy /
Jízda pro boj zblízka / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0 Divocí jezdci Cválají s Orionem do války. Jeho osobní stráž tvrdě ztrestá každého, kdo by se jim odvážil postavit. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 60 | 6420 | 100 | 40 | 70 | 33 | 34 | 25 | 40 | 62 | ||||||||||
43 |
Jízda a vozy /
Jízda pro boj zblízka / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1 Divocí jezdci (štíty) Cválají s Orionem do války. Jeho osobní stráž tvrdě ztrestá každého, kdo by se jim odvážil postavit. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 60 | 6420 | 100 | 40 | 70 | 33 | 34 | 31 | 40 | 62 | ||||||||||
44 |
Jízda a vozy /
Obludná útočná jízda / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0 Rytíři na obřích jelenech Obří jelen se nechá zkrotit jen tím, kdo je spravedlivý. Pohled na tohoto pádícího tvora je vskutku hrozivý – připomíná prudce bušící srdce samotného lesa. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 32 | 6784 | 100 | 60 | 75 | 33 | 35 | 32 | 63 | 70 | ||||||||||
45 |
Jízda a vozy /
Obludná útočná jízda / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0 Ztracení sylvanští rytíři (Rytíři na obřích jelenech) Všichni se děsí příchodu střemhlavě se ženoucích sylvanských rytířů, jejichž přízračné postavy terorizují okraje lesa. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2000 | 500 | 32 | 5984 | 100 | 0 | 85 | 33 | 44 | 40 | 53 | 70 | ||||||||||
46 |
Jízda a vozy /
Jízda pro boj zblízka / wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0 Kurnovi divocí lovci (divocí jezdci - štíty) Jezdci z jiného světa, kteří jsou rychlí a mrštní, bojují drsně ve jménu pána všech lesů a stvůr. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 60 | 6420 | 100 | 40 | 80 | 33 | 43 | 39 | 40 | 62 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jízdní střelci a vozy | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
47 |
Jízdní střelci a vozy /
Jízdní střelci / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0 Jezdci z Paseky Nepředstavitelně rychlí a hbití jízdní válečníci přinášejí nepříteli zkázu svými šípy. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 60 | 4800 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 24 | 28 | 24 | 20 | 150 | 20 | |||||||
48 |
Jízdní střelci a vozy /
Jízdní střelci / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1 Jezdci z Paseky (otrávené šípy) Tito rychlí a smrtonosní jízdní lučištníci používají otrávené šípy vylepšené kouzly, aby nepřítele oslabili a zpomalili. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 60 | 4800 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 24 | 28 | 24 | 20 | 150 | 20 | |||||||
49 |
Jízdní střelci a vozy /
Střílející letectvo / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 Jestřábí letci Pouto mezi elfy a jestřáby je nezlomné. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 24 | 4368 | 100 | 15 | 60 | 33 | 30 | 24 | 45 | 46 | 22 | 140 | 39 | |||||||
50 |
Jízdní střelci a vozy /
Magická jízda / wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 Trnité sestry Služebnice Ariel znají pouze obranu své královny a lesa, věčnou povinnost, které se zaslíbily. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 48 | 4896 | 100 | 15 | 85 | 33 | 34 | 33 | 28 | 30 | 18 | 90 | 38 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Nestvůry a bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
51 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůrná bestie / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0 Obří orel Když i samo nebe potemní a je toho skutečně zapotřebí, přijdou tito vznešení ptáci na pomoc svým elfím přátelům. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 4663 | 1300 | 30 | 60 | 70 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
52 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůrná pěchota / wh_dlc05_wef_mon_treekin_0 Stromovec Ty nejsilnější duše dokážou uchopit les kolem sebe a přerodit se v obranný nástroj. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 70 | 34 | 26 | 46 | 86 | 12 | ||||||||||
53 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůra / wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 Stromák Mocná smršť sukovitých větví probíjející se bitevním polem, ztělesněná vůle lesa. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 45 | 56 | 450 | 30 | ||||||||||
54 |
Nestvůry a bestie /
Obludné bestie / wh2_dlc16_wef_mon_zoats Zoati Původ a důvod pověstné zoatské síly a vrozených schopností sice zůstávají záhadou, ale na bojišti o těchto zoatích vlastnostech rozhodně nikdo nepochybuje. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 75 | 64 | 30 | 40 | 100 | 28 | ||||||||||
55 |
Nestvůry a bestie /
Létající nestvůra / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0 Lesní drak Tito moudří okřídlení obránci se postarají o ochranu lesa, jak ostatně činí již po dlouhá staletí. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1800 | 450 | 1 | 7008 | 4000 | 60 | 65 | 65 | 46 | 38 | 440 | 60 | ||||||||||
56 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůra / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 Durthu Dokonce i ti nejstarší a nejlaskavější lesní duchové mohou být divošskou, nelítostnou válkou donuceni k násilí. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 65 | 48 | 490 | 40 | ||||||||||
57 |
Nestvůry a bestie /
Obludné bestie / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0 Tajemství ghyranu (zoati) Pokud magické bouře zuří nad nezmapovanými lesy, mohlo by to být znamení, že tam přebývá cosi nestvůrného a zlověstného… |
|||||||||||||||||||||
2050 | 2050 | 513 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 85 | 64 | 38 | 50 | 100 | 28 | ||||||||||
58 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůrná pěchota / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0 Stařešinové ohnivé kůry (stromovci) Mezi těmito živoucími a pochodujícími stromy vládnou duše velkých elfských válečníků mocí zápalné magie. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 80 | 34 | 34 | 57 | 86 | 12 | ||||||||||
|