Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Talsyn / Jednotky / Tajemství ghyranu (zoati)
Tajemství ghyranu (zoati) TalsynTalsyn Nestvůry a bestie

Tajemství ghyranu (zoati)

Pokud magické bouře zuří nad nezmapovanými lesy, mohlo by to být znamení, že tam přebývá cosi nestvůrného a zlověstného…

Zoati jsou statní, vyzbrojení palcáty, teritoriální, a pokud se k nim dostanete na malou vzdálenost, tak i agresivní. Jde nicméně o výsostně magická stvoření, která v divočině raději zůstávají nezpozorovaná. Než aby zoati sami něco udělali, raději burcují stromy a lesní podrost k tomu, ať vetřelce rozmačkají a zadusí místo nich. Své kouzelné schopnosti využívají instinktivně, nepotřebují k tomu žádné studium ani rituály. Les, ve kterém se usadí, získá tak hrozivou pověst, že i loupeživí orkové a rozběsněné smečky se mu raději zdaleka vyhnou. Když na světě vypuknou pradávné bouře, je možné tato stvoření dostat ven z jejich samotářských lesních domovů a získat do svých služeb. Na bojišti dokáží zoati jediným švihnutím své zbraně srazit k zemi celý zástup nepřátel a zároveň využít i své vrozené napojení na magické proudy.

Tajemství ghyranu (zoati)

Unit Name

Tajemství ghyranu (zoati)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0

Land Unit Group Parents

Nestvůry a bestie

Land Unit Group

Obludné bestie

Caste

Nestvůrná pěchota

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

2050

Náklady na naverbování

2050

Náklady údržby

513

Jednotky

16

Body zdraví

8416

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce2_dlc16_zoat_2handed_mace

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_zoat_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

518

Hromadné

1700

└ Man Mass

1700.0000

Zbroj

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

85

Rychlost

64

└ Man Speed

64

Útok zblízka

38

Obrana zblízka

50

Síla zbraně

100

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_zoat

Základní zranění zbraní

30

Průrazné zranění

70

Bonus proti velkým nestvůrám

26

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

28

Schopnosti

  • Zkamenění
    Toto kouzlo dočasně promění těla spojeneckých smrtelníků v nezdolnou skálu, čímž desetinásobně zvyšuje jejich odolnost vůči útoku.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fyzická odolnost +60
  • Dorůstání
    Když se zaklíná Druthandorovým jménem, dokáže čaroděj vyléčit zranění svých spolubojovníků mnohem rychleji než přirozeným způsobem.

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Lesník
    Tato jednotka dokáže procházet stromy.

Silné a slabé stránky

  • Kouzelník
    Tato jednotka umí sesílat kouzla.
  • Lesní stopař
    Elfové z Athel Lorenu obdrží při boji v lese bonus k obraně v boji zblízka a k přesnosti.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Dostupnost frakce
Říše nesmrtelných