Left Panel
Kmen Vrahoroha Jednotky
Jednotky
- Šlechta (6)
- Hrdinové (14)
- Pěchota (9)
- Střelecká pěchota (1)
- Jízda a vozy (5)
- Jízdní střelci a vozy (2)
- Nestvůry a bestie (17)
Šlechta | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
1 |
Šlechta /
Pěchotní sekerníci / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0 Pán bestií Páni bestií, divošští vojevůdci, se také rádi zapojí do bitevní vřavy se sekerami v rukou a smrtí na mysli. |
|||||||||||||||||||||
750 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 800 | 70 | 70 | 38 | 60 | 40 | 470 | 60 | ||||||||||
2 |
Šlechta /
Vůz / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1 Pán bestií (Vůz tažený razorgorem) Páni bestií, divošští vojevůdci, se také rádi zapojí do bitevní vřavy se sekerami v rukou a smrtí na mysli. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 0 | 0 | 1 | 5740 | 2200 | 100 | 70 | 70 | 38 | 32 | 400 | 90 | ||||||||||
3 |
Šlechta /
Pěchotní šermíři / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0 Khazrak Jednooký Khazrak není jen divoká ničivá bestie. Má dobré strategické myšlení a k němu zvířecí vychytralost a lstivost. |
|||||||||||||||||||||
950 | 0 | 0 | 1 | 4972 | 1400 | 100 | 75 | 42 | 60 | 52 | 490 | 70 | ||||||||||
4 |
Šlechta /
Vůz / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1 Khazrak Jednooký (Vůz tažený razorgorem) Khazrak není jen divoká ničivá bestie. Má dobré strategické myšlení a k němu zvířecí vychytralost a lstivost. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 0 | 0 | 1 | 5972 | 2800 | 100 | 75 | 70 | 40 | 34 | 420 | 100 | ||||||||||
5 |
Šlechta /
Čaroděj / wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0 Malagor Posel temnoty Kamkoli zavítá Otec vran, kráčí v jeho stopách zkáza a ničení. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 0 | 0 | 1 | 4972 | 1200 | 15 | 65 | 38 | 50 | 45 | 400 | 50 | ||||||||||
6 |
Šlechta /
Pěchotní sekerníci / wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 Morghur Stínodal Morghurovi na světě jako takovém nezáleží, raději by ho proměňoval podle svých nestálých rozmarů. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 1 | 6092 | 1200 | 15 | 75 | 39 | 55 | 45 | 400 | 56 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Hrdinové | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
7 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0 Býk zkázy Bitvy, krev a masakr jsou zvěstovateli Zkázy. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 0 | 0 | 1 | 6668 | 3500 | 100 | 80 | 64 | 47 | 38 | 460 | 45 | ||||||||||
8 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0 Taurox Mosazný býk Svátky zabíjení teprve začaly! |
|||||||||||||||||||||
1600 | 0 | 0 | 1 | 7368 | 4500 | 130 | 80 | 64 | 53 | 47 | 500 | 54 | ||||||||||
9 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0 Wargor Prolij dostatek krve a bestie tě budou zajisté následovat. |
|||||||||||||||||||||
600 | 0 | 0 | 1 | 4056 | 800 | 80 | 65 | 38 | 50 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
10 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1 Wargor (Vůz tažený razorgorem) Prolij dostatek krve a bestie tě budou zajisté následovat. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 0 | 0 | 1 | 5140 | 2200 | 100 | 65 | 70 | 38 | 32 | 400 | 90 | ||||||||||
11 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2 Wargor (Vůz tažený tuskgory) Prolij dostatek krve a bestie tě budou zajisté následovat. |
|||||||||||||||||||||
900 | 0 | 0 | 1 | 4940 | 2000 | 80 | 65 | 70 | 32 | 26 | 370 | 74 | ||||||||||
12 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0 Vřeštící šaman (bestie) Vřeštící šaman na sebe přijme zvířecí podobu, aby ovládl sílu bestie. |
|||||||||||||||||||||
350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
13 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1 Vřeštící šaman (bestie) (Vůz tažený razorgorem) Vřeštící šaman na sebe přijme zvířecí podobu, aby ovládl sílu bestie. |
|||||||||||||||||||||
850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
14 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0 Vřeštící šaman (smrt) Smrtka našeptává vřeštícímu šamanovi, který k nepřátelům promlouvá se strašlivou nelidskou silou. |
|||||||||||||||||||||
350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
15 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1 Vřeštící šaman (smrt) (Vůz tažený razorgorem) Smrtka našeptává vřeštícímu šamanovi, který k nepřátelům promlouvá se strašlivou nelidskou silou. |
|||||||||||||||||||||
850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
16 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0 Vřeštící šaman (stíny) Před vřeštícím šamanem se line temnota, která šálí a pustoší vše, co se jí postaví do cesty. |
|||||||||||||||||||||
350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
17 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1 Vřeštící šaman (stíny) (Vůz tažený razorgorem) Před vřeštícím šamanem se line temnota, která šálí a pustoší vše, co se jí postaví do cesty. |
|||||||||||||||||||||
850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
18 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0 Vřeštící šaman (divočina) Země promlouvá a vřeštící šaman naslouchá. Samotná příroda proudí skrz jeho cévy a dává mu vládu nad samotnou krajinou. |
|||||||||||||||||||||
350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
19 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1 Vřeštící šaman (divočina) (Vůz tažený razorgorem) Země promlouvá a vřeštící šaman naslouchá. Samotná příroda proudí skrz jeho cévy a dává mu vládu nad samotnou krajinou. |
|||||||||||||||||||||
850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
20 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0 Krvelačný býk Krvelační býci neváhají, vrhají se na nepřátele s obrovskou silou. |
|||||||||||||||||||||
1075 | 0 | 0 | 1 | 5868 | 2500 | 100 | 75 | 64 | 34 | 32 | 420 | 46 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Pěchota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
21 |
Pěchota /
Pěchotní sekerníci / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0 Smečka gorů Se zbraní v každé ruce se goři hrnou kupředu a s patřičně divokou nedbalostí sekají všechno, co jim přijde pod ruku. |
|||||||||||||||||||||
600 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 36 | 25 | 36 | 26 | ||||||||||
22 |
Pěchota /
Pěchotní sekerníci / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1 Smečka gorů (štíty) Goři jsou možná obyčejní pěšáci, ale to nijak nesnižuje jejich zuřivost na bojišti. |
|||||||||||||||||||||
550 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 26 | 35 | 30 | 22 | ||||||||||
23 |
Pěchota /
Pěchotní sekerníci / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1 Smečka ungorů Silnější nestvůry se jim sice posmívají, ale ungoři i tak vzbuzují strach, když se vrhnou na protivníka čelním útokem. |
|||||||||||||||||||||
400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 22 | 24 | 27 | 15 | ||||||||||
24 |
Pěchota /
Pěchotní kopiníci / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0 Smečka ungorů, kopiníci Ungoři jsou obratnější než jejich bratři. Hodí se k napadení protivníka z boku nebo ho mohou obtěžovat kopím. |
|||||||||||||||||||||
350 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 22 | 22 | 6 | ||||||||||
25 |
Pěchota /
Pěchota s obouručními sekerami / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0 Smečka bestigorů Ty nejsilnější a nejzlověstnější bestie, bestigoři, vyhledávají elitní protivníky, aby je mohli pobít a dokázat jim, že jsou ještě lepší. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 0 | 0 | 100 | 10000 | 160 | 95 | 70 | 36 | 35 | 30 | 40 | 32 | ||||||||||
26 |
Pěchota /
Pěchotní kopiníci / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1 Smečka ungorů, kopiníci (štíty) Se štíty v ruce se ungoři mohou vrhnout na nepřátele a pak udržet pozice. |
|||||||||||||||||||||
400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 30 | 22 | 6 | ||||||||||
27 |
Pěchota /
Pěchotní halapartníci / wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 Khorrokovi trhači lidí (smečka bestigorů) Trhači lidí jsou ještě drsnější než ostatní smečky bestigorů a dokáží odolat i těm nejobrovitějším nepřátelům. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 0 | 0 | 100 | 10000 | 160 | 95 | 80 | 36 | 44 | 42 | 40 | 20 | ||||||||||
28 |
Pěchota /
Pěchotní sekerníci / wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0 Plenitelé Černého rohu (smečka gorů - štíty) Monotónní hučení jejich hrubých píšťal signalizuje příchod nejdrsnějších, nejhrubějších, nedisciplinovaných a smrtících. |
|||||||||||||||||||||
750 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 35 | 72 | 38 | 34 | 44 | 30 | 22 | ||||||||||
29 |
Pěchota /
Pěchotní kopiníci / wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0 Ničitelé Drakwaldu (Smečka ungorských kopiníků - štíty) Nejhbitější ungoři ze stád, pochází z jednoho z nejstarších lesů Starého světa. |
|||||||||||||||||||||
575 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 64 | 36 | 27 | 47 | 22 | 6 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Střelecká pěchota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
30 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0 Ungorští nájezdníci Ungoři jsou sice na poměry bestií menší a slabší, ale zato jsou rychlejší a šikovnější než jiní z jejich rasy. |
|||||||||||||||||||||
425 | 0 | 0 | 120 | 6360 | 100 | 15 | 45 | 36 | 20 | 18 | 26 | 6 | 22 | 115 | 16 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jízda a vozy | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
31 |
Jízda a vozy /
Vůz / wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0 Vozy tažené tuskgory Přes vytí zraněních zní rachocení válečných vozů. |
|||||||||||||||||||||
750 | 0 | 0 | 4 | 5672 | 1330 | 80 | 60 | 70 | 28 | 24 | 42 | 64 | ||||||||||
32 |
Jízda a vozy /
Obludný vůz / wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0 Vozy tažené razorgory Vůz tažený razorgorem je sice špatně ovladatelný, ale v nepřátelských řadách dokáže nadělat děsivé škody. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 0 | 0 | 4 | 6112 | 1530 | 100 | 70 | 70 | 34 | 30 | 48 | 80 | ||||||||||
33 |
Jízda a vozy /
Jízda bestií / wh_dlc03_bst_inf_centigors_0 Centigoři Centigoři, kříženci člověka a bestie nespokojení se svým osudem, si vybíjejí vztek na všem, co se jim dostane do cesty. |
|||||||||||||||||||||
700 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 35 | 60 | 84 | 24 | 28 | 32 | 42 | ||||||||||
34 |
Jízda a vozy /
Jízda bestií s obouručními zbraněmi / wh_dlc03_bst_inf_centigors_2 Centigoři (obouruční zbraně) Centigoři útočí na nepřátelské bojové linie s obouručními zbraněmi v rukou a posílají své nepřátele do záhrobí. |
|||||||||||||||||||||
900 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 35 | 60 | 84 | 22 | 22 | 34 | 42 | ||||||||||
35 |
Jízda a vozy /
Jízda bestií s obouručními zbraněmi / wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0 Synové Ghorru (centigoři - obouruční zbraně) Neexistují zvířecí lidé, kteří by byli samozvanému otci všech centigorů věrnější než tito. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 70 | 70 | 84 | 29 | 29 | 34 | 42 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jízdní střelci a vozy | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
36 |
Jízdní střelci a vozy /
Jízda bestií, střelci / wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1 Chlastokopytníci od Vlkova potoka (centigoři – vrhací sekery) V místě, kam jedou jejich vozy, určitě propukne krveprolití. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 0 | 0 | 60 | 5880 | 950 | 35 | 70 | 84 | 29 | 27 | 32 | 30 | 14 | 70 | 34 | |||||||
37 |
Jízdní střelci a vozy /
Jízda bestií, střelci / wh_dlc03_bst_inf_centigors_1 Centigoři (vrhací sekery) Centigoři jsou sice nešikovní, ale pořád dokážou zarazit vrhací sekeru do nepřátelské lebky na slušnou vzdálenost. |
|||||||||||||||||||||
800 | 0 | 0 | 60 | 5880 | 950 | 35 | 60 | 84 | 22 | 20 | 32 | 30 | 14 | 70 | 28 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Nestvůry a bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
38 |
Nestvůry a bestie /
Válečné bestie / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1 Váleční psi Chaosu (jed) Kousnutí této bestie je nejenom bolestivé, ale také prudce jedovaté. |
|||||||||||||||||||||
450 | 0 | 0 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
39 |
Nestvůry a bestie /
Speciální artilerie / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0 Cygor Cygoři jsou prokletí. Sužují je vize, protože nevidí světlo, ale proudění Chaosu. V důsledku toho jsou pochopitelně šílení a extrémně nebezpeční. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 0 | 0 | 1 | 9800 | 6500 | 50 | 75 | 39 | 44 | 25 | 450 | 28 | 25 | 400 | 373 | |||||||
40 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůrná pěchota / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0 Minotauři Sekyrami vyzbrojení minotauři příšerně hladoví. Hladoví po válce a masu nepřátel. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 35 | 75 | 62 | 34 | 32 | 110 | 34 | ||||||||||
41 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůrná pěchota / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1 Minotauři (štíty) Minotauři utrhají svým obětem jednu končetinu po druhé a pak ty nešťastníky sežerou. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 45 | 75 | 62 | 34 | 45 | 110 | 32 | ||||||||||
42 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůrná pěchota (obouruční zbraň) / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2 Minotauři (obouruční zbraně) Minotaurus se sekerou v rukách dokáže s brutální zuřivostí držet pozici proti tuctu nepřátel. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 35 | 75 | 62 | 34 | 32 | 110 | 40 | ||||||||||
43 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůra / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0 Ghorgon Obžerství a hlad je vše, co některé bestie znají. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 0 | 0 | 1 | 10888 | 6500 | 50 | 80 | 64 | 57 | 34 | 520 | 46 | ||||||||||
44 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůrná bestie / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0 Smečka razorgorů Razorgoři jsou znetvoření ohyzdnými mutacemi a plní hladové zuřivosti. Při své honbě za žrádlem snadno rozervou člověka vedví. |
|||||||||||||||||||||
600 | 0 | 0 | 32 | 6176 | 1100 | 45 | 55 | 70 | 24 | 18 | 52 | 46 | ||||||||||
45 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůra / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0 Obrovská krvavá bestie (ghorgon) Takový neukojitelný hlad nejde utišit nikdy. |
|||||||||||||||||||||
2550 | 0 | 0 | 1 | 10888 | 6500 | 50 | 90 | 64 | 71 | 43 | 520 | 46 | ||||||||||
46 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůra / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0 Jabberslythe Strach se dá tak snadno přeměnit v šílenství. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 0 | 0 | 1 | 9220 | 5500 | 60 | 75 | 65 | 36 | 42 | 450 | 30 | ||||||||||
47 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůra / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0 Vorberglandská plodící matka (jabberslythe) Pohleď na skutečnou podobu šílenství. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 0 | 0 | 1 | 9220 | 5500 | 60 | 85 | 65 | 45 | 52 | 450 | 30 | ||||||||||
48 |
Nestvůry a bestie /
Létající nestvůra / wh_dlc03_bst_feral_manticore Zuřivá mantikora Mantikora je v prvé řadě zabiják. Zabiják zrozený z Chaosu, mutace a šílenství, ale stále především zabiják. |
|||||||||||||||||||||
800 | 0 | 0 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
49 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůrná pěchota / wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0 Zplozenci Chaosu Ztělesnění šílenství a hrůzy. Rozhání se kolem sebe svými nepřirozenými končetinami jako blázen a koho zasáhne, ten to má spočítané. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 0 | 0 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 140 | 30 | ||||||||||
50 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůra / wh_dlc03_bst_mon_giant_0 Obr Obři útočí na nepřátele v záchvatu zuřivosti. Rozhánějí se kolem sebe rukama, kterýma dokážou přerazit vejpůl lidi i stroje. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
51 |
Nestvůry a bestie /
Válečné bestie / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0 Váleční psi Chaosu Smečka válečných psů Chaosu se žene do útoku plna krvežíznivosti a s vyceněnými zuby. Vzbuzuje v nepřátelích tu nejčistší hrůzu. |
|||||||||||||||||||||
400 | 0 | 0 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
52 |
Nestvůry a bestie /
Létající pěchota pro boj zblízka / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0 Harpyje Její oběti si příliš pozdě uvědomí, že to kouzelné stvoření, které k nim letí, není žena, ale divoká, zuřivá bestie! |
|||||||||||||||||||||
500 | 0 | 0 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
53 |
Nestvůry a bestie /
Speciální artilerie / wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0 Oko Morrsliebu (Cygor) Záře kamenů podtrhuje jeho kletbu a mučí ji ještě živějšími vizemi než ostatní cygory. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 0 | 0 | 1 | 9800 | 6500 | 50 | 85 | 39 | 54 | 32 | 450 | 28 | 25 | 400 | 455 | |||||||
54 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůrná pěchota / wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0 Řezníci z Kalkengardu (minotauři - štíty) Města lidí jsou jen spižírnou masa pro následovníky cesty Ragushe, plenitele z Kalkengradu. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 45 | 85 | 62 | 43 | 56 | 110 | 32 | ||||||||||
|