Wargor (Vůz tažený tuskgory)
Prolij dostatek krve a bestie tě budou zajisté následovat.Jakožto vůdci v řadách bestií projevují wargorové inteligenci, která Býkovi zkázy citelně chybí. Jejich síla a krutost však není o nic menší. Žene je neukojitelná touha po válčení, a proto se s kyjem v ruce vrhají do nejlítějších řeží a vyžívají se v tom, když mohou rozkřápnout nepřátelské lebky. Krutí a nelítostí wargorové kráčí v čele a ignorují naprosto vše kromě zabíjení. Když jedou do války na hřbetě hrozivých tuskgorů, nepřátelé bestií se třesou strachy.
Unit Name Wargor (Vůz tažený tuskgory) |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2 |
Land Unit Group Parents Hrdinové |
Land Unit Group Mistr boje zblízka |
Caste Hrdina |
Category Válečný stroj |
Class Velitel |
Cena 900 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Jednotky 1 |
4940 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe |
├ Válečné stroje wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4908 |
2000 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 65 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
Útok zblízka 32 |
26 |
370 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_wargor_tuskgor_chariot |
├ Základní zranění zbraní 120 |
├ Průrazné zranění 250 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 20 |
Bonus za čelní útok 74 |
Schopnosti
-
Vůle temných bohů
Tento šampion, posedlý mimořádnou apokalyptickou vizí a absolutní nenávistí, šíří vůli temných bohů.
Obrana zblízka +5
Velení +4 -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Prvotní zuřivost
Bestií, poháněných svými náčelníky a rozzuřených tím, že někdo vstoupil na jejich loviště, se zcela zmocní divoká zuřivost!
Rychlost x 110%
Bonus za čelní útok x 110%
Útok zblízka +5 -
Smrtící útok
Síla a zuřivost šampiona jsou tak velké, že kdokoli se mu odváží postavit, bude jeho úderem rozdrcen.
Bonus za čelní útok x 160%
Průrazné zranění x 125%
Základní zranění zbraní x 125%
Vlastnosti
-
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. -
Předsunuté postavení
Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Lesník
Tato jednotka dokáže procházet stromy.
Silné a slabé stránky
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast. - Nemá postih v lese
Velké jednotky nemají postih při pohybu v lese. Neprodírají se lesním podrostem, prostě ho rozdupou.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných |