Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Kmen Vrahoroha / Jednotky / Wargor (Vůz tažený tuskgory)
Wargor (Vůz tažený tuskgory) Kmen VrahorohaKmen Vrahoroha Hrdinové

Wargor (Vůz tažený tuskgory)

Prolij dostatek krve a bestie tě budou zajisté následovat.

Jakožto vůdci v řadách bestií projevují wargorové inteligenci, která Býkovi zkázy citelně chybí. Jejich síla a krutost však není o nic menší. Žene je neukojitelná touha po válčení, a proto se s kyjem v ruce vrhají do nejlítějších řeží a vyžívají se v tom, když mohou rozkřápnout nepřátelské lebky. Krutí a nelítostí wargorové kráčí v čele a ignorují naprosto vše kromě zabíjení. Když jedou do války na hřbetě hrozivých tuskgorů, nepřátelé bestií se třesou strachy.

Wargor (Vůz tažený tuskgory)

Unit Name

Wargor (Vůz tažený tuskgory)

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2

Land Unit Group Parents

Hrdinové

Land Unit Group

Mistr boje zblízka

Caste

Hrdina

Category

Válečný stroj

Class

Velitel

Cena

900

Náklady na naverbování

0

Náklady údržby

0

Jednotky

1

Body zdraví

4940

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe

├ Válečné stroje

wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4908

Hromadné

2000

├ Engine Mass

1200.0000

└ Man Mass

800.0000

Zbroj

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

65

Rychlost

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Útok zblízka

32

Obrana zblízka

26

Síla zbraně

370

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_wargor_tuskgor_chariot

Základní zranění zbraní

120

Průrazné zranění

250

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

20

Bonus za čelní útok

74

Schopnosti

  • Vůle temných bohů
    Tento šampion, posedlý mimořádnou apokalyptickou vizí a absolutní nenávistí, šíří vůli temných bohů.
    Obrana zblízka +5
    Velení +4
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%
  • Prvotní zuřivost
    Bestií, poháněných svými náčelníky a rozzuřených tím, že někdo vstoupil na jejich loviště, se zcela zmocní divoká zuřivost!
    Rychlost x 110%
    Bonus za čelní útok x 110%
    Útok zblízka +5
  • Smrtící útok
    Síla a zuřivost šampiona jsou tak velké, že kdokoli se mu odváží postavit, bude jeho úderem rozdrcen.
    Bonus za čelní útok x 160%
    Průrazné zranění x 125%
    Základní zranění zbraní x 125%

Vlastnosti

  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Předsunuté postavení
    Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Lesník
    Tato jednotka dokáže procházet stromy.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
  • Nemá postih v lese
    Velké jednotky nemají postih při pohybu v lese. Neprodírají se lesním podrostem, prostě ho rozdupou.