Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Kmen Vrahoroha / Jednotky / Smečka razorgorů
Smečka razorgorů Kmen VrahorohaKmen Vrahoroha Nestvůry a bestie

Smečka razorgorů

Razorgoři jsou znetvoření ohyzdnými mutacemi a plní hladové zuřivosti. Při své honbě za žrádlem snadno rozervou člověka vedví.

Razorgoři jsou větší a masivnější bratranci tuskgorů; vypadají jako smrtelně nebezpečné hory zmutovaných svalů a chlupů. Stejně jako všechny děti Chaosu jsou i razorgoři znetvořeni šerednými mutacemi, ale obecně se ze všeho nejvíc podobají děsivému, gigantickému kanci s ostnatou kůží, dlouhými kly a hrubou srstí. Razorgoři jsou sice nenasytní všežravci, ale nejradši ze všeho mají čerstvé maso a jejich přirozenou kořistí jsou jiné bestie. Jejich chuť k jídlu a hrůzostrašný metabolismus zacházejí tak daleko, že jsou schopni spořádat rytíře v plné plátové zbroji a jeho obrněného koně během několika vteřin. Mezi lesními kmeny je rozšířen názor, že razorgoři mají jen dva přirozené stavy: zažívací strnulost, která nastává poté, co se nacpali k prasknutí, a slepý, bezmyšlenkovitý vztek, který se u nich vyskytuje mnohem častěji. Zhruba jednou za deset let se nějakému obzvlášť silnému pánovi bestií podaří dát dohromady několik razorgorů najednou. Buď z nich vytvoří volnou smečku a pošle ji rovnou za nosem do nepřátelských řad, nebo je samostatně zapřáhne do vozů řízených těmi největšími bestigory. Vůz tažený razorgory ale, bez ohledu na to, koho veze, není možné doopravdy řídit ani ovlivňovat směr jízdy - ve skutečnosti posádka zpravidla nemůže dělat o moc víc než se pevně držet, zatímco vůz uhání směrem k nepříteli. Razorgoři mají malé korálkovité oči a moc dobře nevidí, ale když zahlédnou poblíž nepřítele, jsou téměř neovladatelní. Razorgor dokáže při čelním útoku porazit strom nebo se v rozčilení probije i skrz zeď kaple. Chaos a zmatek, který dokáže jedna taková chrochtající potvora nadělat při čelním útoku, může představovat velký problém i pro pevnou štítovou hradbu.

Smečka razorgorů

Unit Name

Smečka razorgorů

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0

Land Unit Group Parents

Nestvůry a bestie

Land Unit Group

Nestvůrná bestie

Caste

Jízda na nestvůrách

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Zvláštní

Cena

600

Náklady na naverbování

0

Náklady údržby

0

Jednotky

32

Body zdraví

6176

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bo1_razorgor

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_mon_razorgor

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

185

Hromadné

1100

└ Man Mass

1100.0000

Zbroj

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

55

Rychlost

70

└ Man Speed

70

Útok zblízka

24

Obrana zblízka

18

Síla zbraně

52

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_razorgor_tusk

Základní zranění zbraní

16

Průrazné zranění

36

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

46

Schopnosti

No Ability

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Řádění
    Když bude tato jednotka zraněna a v jejím okolí se bude vyskytovat nepřítel, může se rozběsnit a zaútočit na nejbližšího nepřítele bez ohledu na jakékoli rozkazy.
  • Chodec
    Postihy na rychlost a bojovou zdatnost způsobené typem terénu nemají na tuto jednotku vliv.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
  • Řádění
    Když bude tato jednotka zraněna a v jejím okolí se bude vyskytovat nepřítel, může se rozběsnit a zaútočit na nejbližšího nepřítele bez ohledu na jakékoli rozkazy.
Recuitment Requirement
Maximum Number 2