Smečka razorgorů
Razorgoři jsou znetvoření ohyzdnými mutacemi a plní hladové zuřivosti. Při své honbě za žrádlem snadno rozervou člověka vedví.Razorgoři jsou větší a masivnější bratranci tuskgorů; vypadají jako smrtelně nebezpečné hory zmutovaných svalů a chlupů. Stejně jako všechny děti Chaosu jsou i razorgoři znetvořeni šerednými mutacemi, ale obecně se ze všeho nejvíc podobají děsivému, gigantickému kanci s ostnatou kůží, dlouhými kly a hrubou srstí. Razorgoři jsou sice nenasytní všežravci, ale nejradši ze všeho mají čerstvé maso a jejich přirozenou kořistí jsou jiné bestie. Jejich chuť k jídlu a hrůzostrašný metabolismus zacházejí tak daleko, že jsou schopni spořádat rytíře v plné plátové zbroji a jeho obrněného koně během několika vteřin. Mezi lesními kmeny je rozšířen názor, že razorgoři mají jen dva přirozené stavy: zažívací strnulost, která nastává poté, co se nacpali k prasknutí, a slepý, bezmyšlenkovitý vztek, který se u nich vyskytuje mnohem častěji. Zhruba jednou za deset let se nějakému obzvlášť silnému pánovi bestií podaří dát dohromady několik razorgorů najednou. Buď z nich vytvoří volnou smečku a pošle ji rovnou za nosem do nepřátelských řad, nebo je samostatně zapřáhne do vozů řízených těmi největšími bestigory. Vůz tažený razorgory ale, bez ohledu na to, koho veze, není možné doopravdy řídit ani ovlivňovat směr jízdy - ve skutečnosti posádka zpravidla nemůže dělat o moc víc než se pevně držet, zatímco vůz uhání směrem k nepříteli. Razorgoři mají malé korálkovité oči a moc dobře nevidí, ale když zahlédnou poblíž nepřítele, jsou téměř neovladatelní. Razorgor dokáže při čelním útoku porazit strom nebo se v rozčilení probije i skrz zeď kaple. Chaos a zmatek, který dokáže jedna taková chrochtající potvora nadělat při čelním útoku, může představovat velký problém i pro pevnou štítovou hradbu.
Unit Name Smečka razorgorů |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0 |
Land Unit Group Parents Nestvůry a bestie |
Land Unit Group Nestvůrná bestie |
Caste Jízda na nestvůrách |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Zvláštní |
Cena 600 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Jednotky 32 |
6176 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bo1_razorgor |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_mon_razorgor |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 185 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 55 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Útok zblízka 24 |
18 |
52 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_razorgor_tusk |
├ Základní zranění zbraní 16 |
├ Průrazné zranění 36 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 46 |
Schopnosti
No Ability
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Řádění
Když bude tato jednotka zraněna a v jejím okolí se bude vyskytovat nepřítel, může se rozběsnit a zaútočit na nejbližšího nepřítele bez ohledu na jakékoli rozkazy. -
Chodec
Postihy na rychlost a bojovou zdatnost způsobené typem terénu nemají na tuto jednotku vliv.
Silné a slabé stránky
- Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast. - Řádění
Když bude tato jednotka zraněna a v jejím okolí se bude vyskytovat nepřítel, může se rozběsnit a zaútočit na nejbližšího nepřítele bez ohledu na jakékoli rozkazy.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 2 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných |