Left Panel
Servi del Conclave Unità
Unità
- Lord (25)
- Eroi (20)
- Fanteria (11)
- Fanteria da tiro (4)
- Cavalleria e carri (5)
- Cavalleria da tiro e carri (2)
- Mostri e bestie (5)
- Artiglieria e macchine da guerra (12)
Lord | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Lord /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand Astragoth Manidiferro L'aspetto parzialmente pietrificato del Sommo Sacerdote di Hashut è prova del fatto che è il più antico Stregone vivente di Zharr-Nagrond. |
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1300 | 1000 | 250 | 1 | 7224 | 5000 | 130 | 85 | 60 | 60 | 50 | 480 | 60 | ||||||||||
2 |
Lord /
Fanteria con ascia / wh3_dlc23_chd_cha_convoy_overseer Sovrintendente Qualcuno deve tenere in riga i lavoratori ingrati. A volte è necessario ucciderne qualcuno per farli ragionare... |
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900 | 1000 | 0 | 1 | 4958 | 1100 | 120 | 80 | 32 | 55 | 55 | 430 | 30 | ||||||||||
3 |
Lord /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen Drazhoath il Cinereo Seminando cenere e sofferenza, il Cinereo difende ferocemente le aree più remote dell'impero dei Dhrath-Zharr, con il desiderio di un trionfante ritorno alla ribalta che arde sempre più intensamente nel suo animo sprezzante. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 5520 | 1100 | 125 | 85 | 32 | 45 | 65 | 430 | 30 | ||||||||||
4 |
Lord /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath Drazhoath il Cinereo (Soffio cinereo) Seminando cenere e sofferenza, il Cinereo difende ferocemente le aree più remote dell'impero dei Dhrath-Zharr, con il desiderio di un trionfante ritorno alla ribalta che arde sempre più intensamente nel suo animo sprezzante. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8656 | 1100 | 80 | 85 | 32 | 64 | 46 | 565 | 80 | ||||||||||
5 |
Lord /
Fanteria con ascia / wh3_dlc23_chd_cha_overseer Sovrintendente Qualcuno deve tenere in riga i lavoratori ingrati. A volte è necessario ucciderne qualcuno per farli ragionare... |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4958 | 1100 | 120 | 80 | 32 | 55 | 55 | 430 | 30 | ||||||||||
6 |
Lord /
Fanteria con ascia / wh3_dlc23_chd_cha_overseer_great_taurus Sovrintendente (Grande Taurus) Qualcuno deve tenere in riga i lavoratori ingrati. A volte è necessario ucciderne qualcuno per farli ragionare... |
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1600 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 80 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
7 |
Lord /
Fanteria con ascia / wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu Sovrintendente (Lammasu) Qualcuno deve tenere in riga i lavoratori ingrati. A volte è necessario ucciderne qualcuno per farli ragionare... |
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1750 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 80 | 32 | 54 | 34 | 450 | 80 | ||||||||||
8 |
Lord /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death Profeta-Stregone (Morte) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
9 |
Lord /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_bale_taurus Profeta-Stregone (Morte) (Taurus Mastodonte) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
10 |
Lord /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_great_taurus Profeta-Stregone (Morte) (Grande Taurus) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
11 |
Lord /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_lammasu Profeta-Stregone (Morte) (Lammasu) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
12 |
Lord /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire Profeta-Stregone (Fuoco) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
13 |
Lord /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_bale_taurus Profeta-Stregone (Fuoco) (Taurus Mastodonte) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
14 |
Lord /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_great_taurus Profeta-Stregone (Fuoco) (Grande Taurus) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
15 |
Lord /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_lammasu Profeta-Stregone (Fuoco) (Lammasu) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
16 |
Lord /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut Profeta-Stregone (Hashut) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
17 |
Lord /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_bale_taurus Profeta-Stregone (Hashut) (Taurus Mastodonte) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
18 |
Lord /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_great_taurus Profeta-Stregone (Hashut) (Grande Taurus) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
19 |
Lord /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_lammasu Profeta-Stregone (Hashut) (Lammasu) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
20 |
Lord /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal Profeta-Stregone (Metallo) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
21 |
Lord /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_bale_taurus Profeta-Stregone (Metallo) (Taurus Mastodonte) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
22 |
Lord /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_great_taurus Profeta-Stregone (Metallo) (Grande Taurus) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
23 |
Lord /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_lammasu Profeta-Stregone (Metallo) (Lammasu) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
24 |
Lord /
Fanteria con ascia / wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black Zhatan il Nero La crudeltà di Zhatan non conosce limiti, perché lui è il guerriero più spietato che abbia mai calcato la terra annerita di Zharr. |
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1100 | 1000 | 250 | 1 | 5820 | 1100 | 125 | 85 | 32 | 62 | 55 | 460 | 30 | ||||||||||
25 |
Lord /
Fanteria con ascia / wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black_great_taurus Zhatan il Nero (Grande Taurus) La crudeltà di Zhatan non conosce limiti, perché lui è il guerriero più spietato che abbia mai calcato la terra annerita di Zharr. |
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1700 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 85 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
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Eroi | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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26 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk Torocentauro Taur'ruk I più grandi e abietti tra i Torocentauri sono i loro Lord Taur'ruk, che combinano la spiccata intelligenza dei loro cugini Dawi con tutta la potenza fornita da quattro arti robusti. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6280 | 3600 | 70 | 80 | 70 | 48 | 42 | 460 | 50 | ||||||||||
27 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death Stregone Forgiademoni (Morte) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
28 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_bale_taurus Stregone Forgiademoni (Morte) (Taurus Mastodonte) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
29 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_great_taurus Stregone Forgiademoni (Morte) (Grande Taurus) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
30 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_lammasu Stregone Forgiademoni (Morte) (Lammasu) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
31 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire Stregone Forgiademoni (Fuoco) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
32 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_bale_taurus Stregone Forgiademoni (Fuoco) (Taurus Mastodonte) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
33 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_great_taurus Stregone Forgiademoni (Fuoco) (Grande Taurus) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
34 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_lammasu Stregone Forgiademoni (Fuoco) (Lammasu) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
35 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut Stregone Forgiademoni (Hashut) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
36 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_bale_taurus Stregone Forgiademoni (Hashut) (Taurus Mastodonte) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
37 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_great_taurus Stregone Forgiademoni (Hashut) (Grande Taurus) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
38 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_lammasu Stregone Forgiademoni (Hashut) (Lammasu) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
39 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal Stregone Forgiademoni (Metallo) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
40 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_bale_taurus Stregone Forgiademoni (Metallo) (Taurus Mastodonte) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
41 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_great_taurus Stregone Forgiademoni (Metallo) (Grande Taurus) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
42 |
Eroi /
Mago / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_lammasu Stregone Forgiademoni (Metallo) (Lammasu) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
43 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber Gorduz il Traditore Gorduz è un individuo incredibilmente pericoloso, il cui talento per la sopravvivenza è eguagliato soltanto dalla sua innata aggressività in battaglia. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3864 | 700 | 45 | 65 | 40 | 50 | 58 | 440 | 30 | ||||||||||
44 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber_giant_wolf Gorduz il Traditore (Lupo Gigante) Gorduz è un individuo incredibilmente pericoloso, il cui talento per la sopravvivenza è eguagliato soltanto dalla sua innata aggressività in battaglia. |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 4268 | 700 | 45 | 65 | 40 | 50 | 58 | 440 | 50 | ||||||||||
45 |
Eroi /
Specialista delle unità da tiro / wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan Castellano infernale I capitani della Guardia Infernale sono contraddistinti dalla loro spregevole crudeltà e dal loro desiderio di spargere sangue ad ogni occasione. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 45 | 42 | 340 | 20 | 45 | 180 | 375 | |||||||
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Fanteria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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46 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers Lavoratori Goblin I lavoratori sono lì solo perché li hai costretti e potrebbero scappare o ucciderti in un istante, quindi è importante focalizzare la loro aggressività direttamente sul nemico e fare in modo che questo non cambi. |
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150 | 150 | 37 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 32 | 33 | 12 | 16 | 20 | 6 | ||||||||||
47 |
Fanteria /
Fanteria con grande ascia / wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers Lavoratori Orchi Sono goffi e stupidi ma anche forti e aggressivi, quindi molto utili ai Nani del Caos sia nelle miniere sia sul campo di battaglia. |
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300 | 300 | 75 | 140 | 10640 | 130 | 0 | 36 | 31 | 22 | 12 | 24 | 18 | ||||||||||
48 |
Fanteria /
Fanteria con spada / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cutthroats Tagliagole Hobgoblin I Tagliagole Hobgoblin, i più vili e infidi della loro orribile stirpe, amano scatenare in battaglia la loro furia eccessivamente violenta. |
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425 | 425 | 106 | 140 | 8120 | 90 | 25 | 45 | 35 | 28 | 28 | 28 | 15 | ||||||||||
49 |
Fanteria /
Fanteria Zubdola / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits Vilcanaglie Hobgoblin Potrebbero essere definiti i più subdoli tra i subdoli, i migliori assassini e assalitori delle forze militari dei Nani del Caos. |
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575 | 575 | 144 | 120 | 6960 | 90 | 25 | 40 | 35 | 28 | 20 | 28 | 22 | 2 | 70 | 24 | |||||||
50 |
Fanteria /
Fanteria con ascia / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors Nani del Caos Guerrieri Biechi, crudeli e arroganti, i Nani del Caos Guerrieri trattano i loro nemici con totale disprezzo e i loro padroni con assoluta lealtà. |
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650 | 650 | 162 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 30 | 44 | 34 | 12 | ||||||||||
51 |
Fanteria /
Fanteria con grande ascia / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons Nani del Caos Guerrieri (Grandi Armi) La padronanza delle armi posseduta dal Nano del Caos Guerriero è pari soltanto alla sua innata crudeltà e al suo desiderio di schiacciare completamente chiunque osi ostacolare i suoi piani infernali. |
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700 | 700 | 175 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 30 | 34 | 36 | 18 | ||||||||||
52 |
Fanteria /
Fanteria con ascia / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror Le Barbe fiammeggianti di Bazherak (Nani del Caos Guerrieri) Una serie di barbe andrebbe a fuoco se uno di questi guerrieri specializzati facesse cadere a terra la sua bomba di nafta, invece di scagliarla contro il nemico! |
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950 | 950 | 250 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 80 | 28 | 38 | 54 | 34 | 12 | 2 | 70 | 38 | |||||||
53 |
Fanteria /
Fanteria con ascia / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard Guardia Infernale Giunta la battaglia, sarà la scura macchia del disonore a essere cancellata o il suo stesso possessore a perire... |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 8600 | 250 | 100 | 80 | 26 | 32 | 56 | 42 | 12 | ||||||||||
54 |
Fanteria /
Fanteria con grande ascia / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons Guardia Infernale (Grandi Armi) Nessun armamento è fuori dalla portata delle Guardie Infernali, guerrieri addestrati con il maggior rigore tra i loro compagni. |
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1150 | 1150 | 288 | 100 | 8600 | 250 | 100 | 80 | 26 | 32 | 46 | 44 | 18 | ||||||||||
55 |
Fanteria /
Fanteria con ascia magica / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn Spada di Ferro Infernale Le Spade di Ferro, le più forti tra le Guardie Infernali, si dispongono attorno al loro comandante per proteggerlo e tenere a bada le orde nemiche. |
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1300 | 1300 | 325 | 100 | 10600 | 250 | 125 | 85 | 26 | 42 | 64 | 42 | 12 | 2 | 70 | 38 | |||||||
56 |
Fanteria /
Fanteria con ascia magica / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror Gli Immortali (Spada di Ferro Infernale) La leggendaria unità di Spade di Ferro è chiamata così per via della sua notevole resistenza, persino per gli standard dei Nani, e per la sua capacità di rimanere in vita, oltre che per il suo aspetto terrificante! |
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1500 | 1500 | 375 | 100 | 10600 | 250 | 125 | 95 | 26 | 46 | 50 | 54 | 26 | ||||||||||
|
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Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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57 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers Arcieri Hobgoblin Gli archi sono l'arma ideale per gli Hobgoblin codardi di natura, dato che offrono la possibilità di uccidere restando a distanza di sicurezza e battere in ritirata quando il pericolo si avvicina. |
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525 | 525 | 131 | 90 | 5220 | 90 | 25 | 40 | 35 | 18 | 24 | 28 | 10 | 24 | 130 | 15 | |||||||
58 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro ravvicinato / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses Nani del Caos con Trombone Basta azionare il comando una sola volta per sparare una pioggia di letali spuntoni d'acciaio direttamente sul bersaglio. Di sicuro la più devastante arma a una mano esistente al mondo. |
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900 | 900 | 225 | 80 | 5840 | 150 | 85 | 65 | 28 | 28 | 32 | 34 | 6 | 30 | 90 | 49 | |||||||
59 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro ibrida / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror La Guardia di granito (Nani del Caos con Trombone) Quando impugnano in massa il loro trombone, una carica a testa bassa verso i soldati d'élite della Guardia di granito è destinata al fallimento (e a finire sotto una crivellata di colpi!). |
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1200 | 1200 | 300 | 80 | 6480 | 250 | 100 | 75 | 26 | 30 | 46 | 44 | 18 | 30 | 90 | 49 | |||||||
60 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro ibrida / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives Guardia Infernale (Falcioni di Fuoco) Il Falcione di Fuoco, un archibugio a ripetizione compatto e pesante, presenta anche una singola lama sminuzzatrice che la Guardia Infernale usa per lacerare, letteralmente, le linee nemiche. |
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1250 | 1250 | 313 | 80 | 6480 | 250 | 100 | 75 | 26 | 30 | 42 | 34 | 8 | 30 | 145 | 33 | |||||||
|
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Cavalleria e carri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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61 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_spears Hobgoblin Cavalcalupi (Lance) Un bastone appuntito e un lupo rabbioso sono tutto ciò di cui un Hobgoblin ha bisogno per scalare i ranghi... sempre che la bestia non lo uccida prima! |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 60 | 3780 | 90 | 45 | 45 | 33 | 26 | 26 | 28 | 40 | ||||||||||
62 |
Cavalleria e carri /
Bestie mostruose / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe Torocentauri Sventratori La devozione dei Torocentauri per Hashut è grande, ma ancora più grande è la loro brama di sangue! |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 36 | 48 | 114 | 40 | ||||||||||
63 |
Cavalleria e carri /
Bestie mostruose / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe Torocentauri Sventratori (Asce Doppie) Un gigantesco corpo duro come il metallo e dei muscoli demoniaci corrotti sono ancora più letali quando brandiscono due armi. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 362 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 40 | 42 | 114 | 52 | ||||||||||
64 |
Cavalleria e carri /
Bestie mostruose / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons Torocentauri Sventratori (Grandi Armi) L'innaturale fusione tra i Nani del Caos e i feroci tori risulta in creature mostruose che sono in grado di brandire armi pesanti con una facilità spaventosa. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 362 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 38 | 36 | 114 | 46 | ||||||||||
65 |
Cavalleria e carri /
Bestie mostruose / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror Predoni oscuri di Hashut (Torocentauri Sventratori) Quest'unità di Sventratori particolarmente vispi porta con sé una doppia ascia da lancio nella mischia, per aggiungere ancora più orrore alla loro brutale carica a quattro zampe. |
|||||||||||||||||||||
1650 | 1650 | 412 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 85 | 62 | 50 | 52 | 114 | 52 | 10 | 80 | 120 | |||||||
|
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Cavalleria da tiro e carri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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66 |
Cavalleria da tiro e carri /
Cavalleria da tiro / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_bows Hobgoblin Cavalcalupi (Archi) Armati di grezzi archi, gli Hobgoblin che cavalcano i lupi compensano la loro naturale codardia rendendosi utili come rapidi schermagliatori. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 60 | 3660 | 90 | 45 | 40 | 33 | 18 | 18 | 24 | 20 | 20 | 130 | 17 | |||||||
67 |
Cavalleria da tiro e carri /
Cavalleria da tiro ibrida / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror Ragazzi Lupo di Oglah Khan "Voi pagare, noi uccidere". O almeno, questa è la teoria. Speriamo in una battaglia lineare, per evitare che i Ragazzi Lupo aggrediscano i loro alleati o si azzuffino tra di loro! |
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950 | 950 | 238 | 60 | 3780 | 90 | 60 | 65 | 33 | 34 | 34 | 28 | 40 | 20 | 130 | 17 | |||||||
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Mostri e bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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68 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus Grande Taurus Essendo creature di fiamme e cenere, i Tori Rossi di Hashut non possono allontanarsi troppo dalle Terre del Crepuscolo, salvo quando i Venti della Magia, in particolare Aqshy, spirano impetuosamente. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 1 | 6668 | 4000 | 50 | 60 | 62 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
69 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh3_dlc23_chd_mon_lammasu Lammasu Considerati una rara mutazione dei Grandi Taurus, i Lammasu sono l'incarnazione vivente della furia delle Terre del Crepuscolo ed esalano vapori magici con cui schermano e proteggono i loro cavalieri. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 1 | 5248 | 1650 | 45 | 70 | 62 | 36 | 44 | 450 | 40 | ||||||||||
70 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn K'daai Stirpe del Fuoco I "Discendenti del Fuoco" sono possenti elementali del fuoco intrappolati da scienza e tecnologia all'interno delle gigantesche e corazzate creazioni dei Nani del Caos. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 16 | 7872 | 1500 | 60 | 50 | 54 | 32 | 40 | 120 | 40 | ||||||||||
71 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus Taurus Mastodonte Ammantati dal fumo, questi enormi tori demoniaci alati hanno un corpo che arde intensamente quanto una fornace e seminano orme incandescenti al loro passaggio. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 8258 | 4000 | 60 | 60 | 74 | 56 | 40 | 540 | 80 | ||||||||||
72 |
Mostri e bestie /
Mostro colossale / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer Distruttore K'daai I Distruttori K'daai sono versioni più imponenti dei loro compagni della stirpe del fuoco demoniaca, spesso con le sembianze dello stesso Hashut. Indirizzali verso il nemico e assisti alla carneficina... |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 10240 | 9000 | 90 | 60 | 60 | 52 | 34 | 680 | 30 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Artiglieria e macchine da guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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73 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Cannone da campo / wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon Cannone Magma Un colpo di questo cannone da campo manda in fiamme i bersagli. Il secondo colpo li riduce in un cumulo di cenere. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 4510 | 1501 | 70 | 64 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 25 | 450 | 500 | |||||||
74 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Macchina da guerra / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon Demone di Ferro Chiunque può constatare la padronanza della tecnologia a vapore posseduta dai Nani del Caos, quando questa colossale macchina da guerra demoniaca scende in campo. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 7540 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 20 | 120 | 393 | |||||||
75 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Macchina da guerra / wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker Spaccacrani Questo Demone di Ferro è provvisto di uno Spaccacrani, un ammasso di lame e punte in continuo movimento, diabolicamente progettato per ridurre il nemico in poltiglia. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 7520 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | ||||||||||
76 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Artiglieria d’assedio / wh_main_chs_art_hellcannon Cannone Infernale Il letale Cannone Infernale spara dardi di furia sovrannaturale anche da grandi distanze. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 70 | 20 | 18 | 14 | 28 | 5 | 25 | 420 | 378 | |||||||
77 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Lanciarazzi / wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher Lanciarazzi Urlamorte Questa devastante arma da tiro va maneggiata con molta cura, poiché gli spiriti del fuoco che sprigiona sono privi di discernimento e divorano i Dawi-Zharr con la stessa facilità con cui annientano i nemici. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4510 | 1501 | 70 | 50 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 20 | 420 | 185 | |||||||
78 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Artiglieria d’assedio / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0 L'Anima della Dannazione (Cannone Infernale) Distorcendo le leggi della natura, le energie innaturali del Caos pervadono questo Cannone Infernale, donandogli una stupefacente e veloce cadenza di fuoco e proiettili mortali. |
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1550 | 1550 | 388 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 80 | 20 | 24 | 19 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
79 |
Artiglieria e macchine da guerra /
Artiglieria d'assedio / wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar Mortaio Terremoto Il Mortaio Terremoto compensa la sua lentezza in potenza, dal momento che può ridurre in polvere bersagli considerevoli, come le mura o i nemici più massicci e lenti. |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 5530 | 2001 | 70 | 100 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 15 | 380 | 177 | |||||||
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Artiglieria e macchine da guerra /
Macchina da guerra / wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker_1dreadquake Spaccacrani - Mortaio Terremoto Questo Demone di Ferro è provvisto di uno Spaccacrani, un ammasso di lame e punte in continuo movimento, diabolicamente progettato per ridurre il nemico in poltiglia. |
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3200 | 3200 | 800 | 1 | 7550 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 15 | 380 | 177 | |||||||
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Artiglieria e macchine da guerra /
Artiglieria d’assedio / wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery La Legione del Ghiaccio Alimentati da un banchetto di carni lanciate nelle loro terribili fornaci, questi Cannoni Infernali sparano cariche di devastante energia verso i nemici lontani. |
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3200 | 3200 | 800 | 4 | 15828 | 720 | 30 | 70 | 20 | 18 | 14 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
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Artiglieria e macchine da guerra /
Macchina da guerra / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_1dreadquake Demone di Ferro - Mortaio Terremoto Chiunque può constatare la padronanza della tecnologia a vapore posseduta dai Nani del Caos, quando questa colossale macchina da guerra demoniaca scende in campo. |
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3200 | 3200 | 800 | 1 | 7570 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 7.5 | 380 | 177 | |||||||
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Artiglieria e macchine da guerra /
Macchina da guerra / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror_1dreadquake La Lingua del Demone - Mortaio Terremoto Questa versione modificata del Demone di Ferro non spara schegge nelle file avversarie, ma piuttosto è dotata di due lanciafiamme gemelli. Se ti stai chiedendo cosa sia peggio tra i frammenti di metallo taglienti e il fuoco ustionante, credimi quando ti dico che è il fuoco! |
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3200 | 3200 | 800 | 1 | 7570 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 0.625 | 380 | 177 | |||||||
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Artiglieria e macchine da guerra /
Macchina da guerra / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror La Lingua del Demone (Demone di Ferro) Questa versione modificata del Demone di Ferro non spara schegge nelle file avversarie, ma piuttosto è dotata di due lanciafiamme gemelli. Se ti stai chiedendo cosa sia peggio tra i frammenti di metallo taglienti e il fuoco ustionante, credimi quando ti dico che è il fuoco! |
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1500 | 3500 | 375 | 1 | 7540 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 23.333333333333 | 80 | 2267 | |||||||
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