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Le Barbe fiammeggianti di Bazherak (Nani del Caos Guerrieri) Servi del ConclaveServi del Conclave Fanteria

Le Barbe fiammeggianti di Bazherak (Nani del Caos Guerrieri)

Una serie di barbe andrebbe a fuoco se uno di questi guerrieri specializzati facesse cadere a terra la sua bomba di nafta, invece di scagliarla contro il nemico!

In battaglia, i Nani del Caos sono una presenza inquietante. Rozzi e grotteschi, indossano armature nere o brunite, a piastre pesanti e a scaglie dentellate e sulla testa portano grandi elmi decorati con corna appuntite o punte simili a lingue di fuoco. La loro livrea è brillante e insanguinata e le loro facce deformi, se mai si riescano a vedere, hanno un aspetto bestiale e maligno. Il loro intento è quello di infondere terrore nei nemici e sono robusti e abili con le armi tanto quanto gli altri Nani che vivono a occidente. Per loro, squartare i corpi dei nemici con un devastante colpo d'ascia o crivellarli con una raffica di proiettili sono tra i più grandi piaceri che siano in grado di provare.

Le Barbe fiammeggianti di Bazherak (Nani del Caos Guerrieri)

Unit Name

Le Barbe fiammeggianti di Bazherak (Nani del Caos Guerrieri)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con ascia

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

950

Costo di reclutamento

950

Costi di mantenimento

250

Unità

100

Punti salute

7800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

70

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

80

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

38

Difesa corpo a corpo

54

Forza dell’arma

34

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_axe_ror

Danni standard da arma

25

Danni penetranti da arma

9

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

12

Munizioni

2

Portata

70

Potenza di tiro

38

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_naptha_bombs

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_naptha_bombs_unit

Danni standard da proiettili

4

Danni da proiettili penetranti

8

Danni standard esplosivi

6.0000

Danni penetranti esplosivi

16.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

9

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Difesa esperta contro le cariche
    Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante.
  • Disprezzo
    Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina .
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Armi a lunga gittata speciali
    Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni , che può essere molto utile all’inizio degli attacchi.
  • Disprezzo
    Questa unità non perderà disciplina nel caso dovesse assistere alla fuga di un'unità amica, a meno che quest'ultima non possegga l'attributo Disprezzo.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1