Wzdęty Trup
Jego ciało jest nabrzmiałe od gromadzących się wewnątrz trujących gazów, a spod gnijącej, poszarpanej skóry sączą się tkanki.Oddział zombie piratów jest równie makabryczny jak każda inna horda pod wodzą nekromanty. Ciała ożywionych sług nie przestają się rozkładać po ożywieniu, więc praktykujący nekromancję admirałowie zwykli werbować do swojej załogi względnie świeże ofiary. Bywa, że ciało całymi tygodniami unosi się w oceanie, nim zostanie ożywione, przez co wypełnia się trującymi gazami, a jego tkanki wypływają spod zgniłej, złuszczającej się skóry, która przybiera zielonkawy odcień. Takie ożywione monstrum wcielone do nieumarłej hordy jest w zasadzie tykającą bombą, i to dość niestabilną. Najlepiej walczyć z taką kreaturą na odległość. Wskutek ataku jej ciało może się nagle rozpaść, uwalniając trujący deszcz rozkładających się narządów wewnętrznych i płynów ustrojowych.
Unit Name Wzdęty Trup |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Wybuchający potwór |
Naval Unit Group Wybuchający potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 425 |
Koszt werbunku 300 |
Koszt utrzymania 90 |
Melee Attack 75 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_bloated_corpse |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
1608 |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_bloated_corpse_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Umiejętności
- Ostatni Wdech
Pełne trujących gazów truchła utopionych marynarzy wynurzają się z wody, gotowe eksplodować przy pierwszym kontakcie z ostrzem wroga. Trzymaj się od nich z daleka! - Trujący Rozkład
Nabrzmiałe od morskiej wody zwłoki topielców są jak paskudne, rozkładające się balony, które w każdej chwili mogą pęknąć. - Wybuchowa jednostka
This is a hidden ability that enables some flashy persistent banner VFX to indicate that a unit explodes - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Jednostka wybuchowa
Ta jednostka eksploduje, zadając obrażenia wszystkim jednostkom w promieniu rażenia wybuchu. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |