Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Przebudzeni / Jednostki / Wzdęty Trup
Wzdęty Trup PrzebudzeniPrzebudzeni Piechota do walki w zwarciu

Wzdęty Trup

Jego ciało jest nabrzmiałe od gromadzących się wewnątrz trujących gazów, a spod gnijącej, poszarpanej skóry sączą się tkanki.

Oddział zombie piratów jest równie makabryczny jak każda inna horda pod wodzą nekromanty. Ciała ożywionych sług nie przestają się rozkładać po ożywieniu, więc praktykujący nekromancję admirałowie zwykli werbować do swojej załogi względnie świeże ofiary. Bywa, że ciało całymi tygodniami unosi się w oceanie, nim zostanie ożywione, przez co wypełnia się trującymi gazami, a jego tkanki wypływają spod zgniłej, złuszczającej się skóry, która przybiera zielonkawy odcień. Takie ożywione monstrum wcielone do nieumarłej hordy jest w zasadzie tykającą bombą, i to dość niestabilną. Najlepiej walczyć z taką kreaturą na odległość. Wskutek ataku jej ciało może się nagle rozpaść, uwalniając trujący deszcz rozkładających się narządów wewnętrznych i płynów ustrojowych.

Wzdęty Trup

Unit Name

Wzdęty Trup

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Wybuchający potwór

Naval Unit Group

Wybuchający potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

425

Koszt werbunku

300

Koszt utrzymania

90

Melee Attack

75

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_bloated_corpse

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

34

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

1608

├ Man Entity

wh2_dlc11_monster_bloated_corpse_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

1600

Leadership (Base Morale)

100

Umiejętności

  • Ostatni Wdech
    Pełne trujących gazów truchła utopionych marynarzy wynurzają się z wody, gotowe eksplodować przy pierwszym kontakcie z ostrzem wroga. Trzymaj się od nich z daleka!
  • Trujący Rozkład
    Nabrzmiałe od morskiej wody zwłoki topielców są jak paskudne, rozkładające się balony, które w każdej chwili mogą pęknąć.
  • Wybuchowa jednostka
    This is a hidden ability that enables some flashy persistent banner VFX to indicate that a unit explodes
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Jednostka wybuchowa
    Ta jednostka eksploduje, zadając obrażenia wszystkim jednostkom w promieniu rażenia wybuchu.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Wymaga Budynki
Wzdęty Trup Lv. 0 Schowek
Schowek
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_hold_1)
Level 0
Ładownia
Ładownia
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_hold_2)
Level 1
Duża ładownia
Duża ładownia
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_hold_3)
Level 2
Opuszczony statek
Opuszczony statek
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_monsters_1)
Level 0
Potworne namorzyny
Potworne namorzyny
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_monsters_2)
Level 1
Przylądek Przyzwania
Przylądek Przyzwania
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_monsters_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Wzdęty Trup x 1 Port przemytników
Port przemytników
(wh2_dlc11_vampirecoast_port_1)
Level 1
Zajęta elfia kolonia
Zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Duża zajęta elfia kolonia
Duża zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Kwitnąca zajęta elfia kolonia
Kwitnąca zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Zajęta elfia kolonia
Zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3
Wzdęty Trup x 2 Wybrzeże przemytników
Wybrzeże przemytników
(wh2_dlc11_vampirecoast_port_2)
Level 2
Imponujący fort
Imponujący fort
(wh2_main_special_empire_fort_cst_4)
Level 4
Niezdobyty fort
Niezdobyty fort
(wh2_main_special_empire_fort_cst_5)
Level 5
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_5)
Level 5
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_5)
Level 5
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_5)
Level 5
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_5)
Level 5