Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Przebudzeni / Jednostki
Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Upiór Artyleryjski
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Upiór Artyleryjski
Ci dawni strzelcy i artylerzyści po śmierci darzą czarny proch równym uwielbieniem, jakim darzyli go za życia.
1 600 1000 250 34 400 15 38 30 3972 60
2
1 Mourngul Nękacz
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
Mourngul Nękacz
Będący uosobieniem złej woli Nękacz nigdy nie nasyci swojego szaleńczego, nieokiełznanego głodu.
1 1450 1450 325 48 420 40 38 40 6568 60
3
1 Kapitan Floty Wampirów (Wampiry)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0)
Kapitan Floty Wampirów (Wampiry)
Ta groźnie wyglądająca wampirzyca z pomocą swojej przeklętej szabli okaleczy i zabije każdego, kto wejdzie jej w drogę.
1 700 1000 250 60 430 35 40 30 3572 60
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
16 Ożywione Kolosy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0)
Ożywione Kolosy
Gnijące cielsko Ogra połączone z częściami zatopionych wraków i kawałkami potworów morskich to prawdziwie wynaturzone paskudztwo.
16 750 750 187 32 110 12 24 35 602 40
5
1 Wzdęty Trup
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
Wzdęty Trup
Jego ciało jest nabrzmiałe od gromadzących się wewnątrz trujących gazów, a spod gnijącej, poszarpanej skóry sączą się tkanki.
1 425 300 90 75 450 34 40 0 1608 100
6
60 Wielkie Nietoperze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
Wielkie Nietoperze
Wielkie nietoperze rzucają się na wrogów chmarami, przytłaczając ich przewagą liczebną.
60 350 350 88 14 22 6 44 0 70 30
7
16 Mourngule
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
Mourngule
Koszmarna parodia życia zebrana w stada dzięki magicznym zaklęciom.
16 1000 1000 250 36 100 28 24 30 560 50
8
5 Gnijący Lewiatan
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0)
Gnijący Lewiatan
Ogromna, niszczycielska siła natury, przywrócona do życia nadnaturalnymi środkami, by siać jeszcze większe zniszczenie.
5 2000 2000 500 52 400 24 42 150 9862 55
9
12 Gnijący Prometeanie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
Gnijący Prometeanie
Te drepczące po polach bitew stawonogi pragną jedynie odcinać kończyny i głowy wszystkiemu, co się do nich zbliży.
12 1050 1050 263 38 77 22 48 120 660 44
10
60 Gwardia Głębinowa
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Gwardia Głębinowa
Krwawi rycerze należą do morskiej elity. To opancerzeni strażnicy siejących postrach panoszących się po morzu stworzeń nocy.
60 1200 1200 300 50 64 30 36 90 109 60
11
60 Gwardia Głębinowa z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Gwardia Głębinowa z halabardami
Jedyną jednostką straszniejszą od Gwardii Głębinowej jest Gwardia Głębinowa z bronią o zasięgu ponad dwóch metrów.
60 1300 1300 325 42 44 20 44 90 109 60
12
80 Zgnilce
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
Zgnilce
Te wściekłe bestie są wymarzonymi towarzyszami podczas najazdów. Po śmierci są dużo bardziej bezwzględne niż za życia.
80 500 500 125 26 22 24 14 0 76 30
13
60 Syreny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Syreny
Na dźwięk ich skowytu nawet najmężniejsi bledną – przeszywa on ich dusze niczym kopia serce.
60 850 850 215 23 30 14 32 0 82 40
14
1 Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
Przeszywający wrzask, cień unoszący się nad wodą – ciało pozbawione krwi.
1 2000 2000 500 38 460 40 42 80 7544 40
15
160 Banda Pirackich Zombie Majtków
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Banda Pirackich Zombie Majtków
Ci martwi marynarze są zarówno kompetentnymi załogantami, jak i skutecznymi wojownikami, co czyni z nich idealnych piratów.
160 300 300 60 17 29 10 15 15 67 30
16
160 Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
Przerdzewiałe halabardy Majtków służą im za przedłużenie rozkładających się rąk.
160 400 400 80 14 27 3 20 15 67 30
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
120 Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami
Tam, gdzie nie pomogą umiejętności strzeleckie, zazwyczaj może się przydać potężniejsza broń.
120 600 600 125 16 90 4.8 22 8 15 2 6 15 58 30
18
120 Banda Artyleryjskich Zombie z bombami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
Banda Artyleryjskich Zombie z bombami
Nieumarłe sługi nie boją się zginąć w wybuchu. Idealnie nadają się do rzucania beczek z prochem!
120 450 450 90 1 55 6.7 5 14 15 7 6 15 58 30
19
5 Kolos Nekrofeksjański
Zwierzę bojowe / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0)
Kolos Nekrofeksjański
Kolosalne cielsko z drewna i stali zatopionych galeonów oraz ludzkich ciał, napędzane wirem nekromantycznej energii.
5 1900 1900 475 170 330 5.6 22 42 412 20 30 75 9475 50
20
32 Artyleria Pokładowa
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0)
Artyleria Pokładowa
Załogi zombie piratów lubią wytaczać w walce ciężkie działa, bez względu na to, jak bardzo są one nieporęczne!
32 700 800 200 47 245 6.4 22 5 18 1 10 15 108 40
21
24 Banda Artyleryjska Gnijących Prometean
Zwierzę bojowe / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
Banda Artyleryjska Gnijących Prometean
Stado krabowatych potworów, jeszcze straszniejsze, gdy towarzyszą mu syki i trzaski broni czarnoprochowej.
24 1350 1350 337 0 45 38 77 22 48 120 668 44
22
120 Banda Artyleryjskich Zombie
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
Banda Artyleryjskich Zombie
Banda Artyleryjska odczuwa po śmierci jedynie niewielki ułamek satysfakcji, którą za życia dawał im dźwięk bezładnej kanonady.
120 300 300 60 14 90 6.1 22 14 15 7 6 15 58 30
23
120 Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
Karabiny zapewniają lepszą celność, co jest wielką zaletą, zważywszy na niezgrabne ręce rozkładających się nieumarłych.
120 550 550 110 22 145 4.8 22 8 15 2 6 15 58 30
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
24 Desantowcy Pokładowi
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
Desantowcy Pokładowi
Połączenie Wielkiego Nietoperza i zombie z bronią palną to przepis na latające paskudztwo.
24 450 450 80 30 80 7.4 20 26 22 16 22 15 184 40
25
24 Desantowcy Pokładowi z bombami
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
Desantowcy Pokładowi z bombami
Trzeba uważać na bomby czarnoprochowe zrzucane bezmyślnie – i nieszczególnie celnie – przez Desantowców Pokładowych.
24 500 500 125 1 60 4.8 7 26 22 16 22 15 184 40
26
24 Desantowcy Pokładowi z muszkietami
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
Desantowcy Pokładowi z muszkietami
Połączenie Wielkiego Nietoperza i zombie z bronią palną to przepis na latające paskudztwo.
24 700 700 175 44 130 5.1 18 26 22 16 22 15 184 40
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
44 Karonady
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_dlc11_cst_art_carronade)
Karonady
Działa burtowe, zwykle używane w celu zatapiania okrętów śmiertelników, sieją spustoszenie także pośród nieumarłych i potrafią obracać mury w gruzy.
44 750 750 187 440 450 2.9 10 18 5 6 20 56 30
28
44 Moździerze
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Moździerze
Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji.
44 600 600 150 130 380 3.3 10 18 5 6 20 56 30