Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Пробужденные
Пробужденные Центр вихря

Пробужденные

Лютор Гаркон не сразу стал пиратом. Этот граф вампиров, чье происхождение покрыто тайной, просто путешествовал по морю в саркофаге, когда на его корабль напали разбойники-норскийцы. К несчастью для них, в поисках добычи они вскрыли саркофаг Гаркона и пробудили графа вампиров. К тому моменту, когда корабль вынесло на скалы у берегов Люстрии, уцелевшие матросы были уже не так живы, как прежде, и подчинялись новому господину...

С тех пор Лютор Гаркон правит этим краем, ныне известным как Берег Вампиров, и бороздит Великий океан в поисках добычи и новых рекрутов. Так как в его пиратской армаде служат лишь мертвецы и обреченные, он старается держаться в тех водах, где ветра и течения особенно сильны и опасны: погибшие в крушениях мореплаватели быстро присоединяются к флоту Гаркона.

Лютор Гаркон постоянно находится на грани безумия, чему в немалой степени способствуют его гордость и алчность. Из-за них же произошло злосчастное событие, лишившее его всех магических способностей (кроме умения управлять воскрешенными), рассудка и едва не убившее его самого. Однажды, стремясь стать еще более могущественным, он использовал черную магию, чтобы войти в одну из комнат затерянного в джунглях храма людоящеров. Мощные волшебные символы преградили ему дорогу, но Гаркон, охваченный гордыней, не отступил. Тогда магические печати нанесли ответный удар: они начали высасывать его магическую силу, а затем и жизненную энергию. С огромным трудом Гаркон вырвался из оков защитных заклинаний и покинул разрушающийся храм, но урон уже был нанесен: он лишился связи с Ветрами Магии, а его сознание раскололось на множество частей, которые до сих пор сражаются друг с другом за власть над его телом.

С той поры личности Лютора Гаркона смогли договориться лишь об одном: что они должны всеми силами искать средство, которое обернет проклятие вспять. Теперь они стремятся добыть как можно больше артефактов сланнов в надежде на то, что один из них восстановит расколотое сознание.

Пробужденные

Faction Name

Пробужденные

Campaign

wh2_main_great_vortex

Culture

wh2_dlc11_cst_vampire_coast

Subculture

wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast

Military Group

wh2_dlc11_group_vampire_coast

Faction Group

wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast

Faction Group


[HIDDEN]
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns
Осадное строительство: таран
Осадное строительство: осадная башня
Тараны: +1 за каждое осадное орудие
Осадные башни: +2 за каждое осадное орудие
Подготовка к битве: таран
Подготовка к битве: осадная башня
Доход от трофеев после битв: -50%

Political Parties


Playable: False
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Лорд
1 Пушкарь-мертвец
Пушкарь-мертвец
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Командование
1 Мрачнейший призрак
Мрачнейший призрак
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
Командование
1 Капитан флота вампиров (вампиры)
Капитан флота вампиров (вампиры)
(wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0)
Командование
Пехота ближнего боя
16 Ожившие туши
Ожившие туши
(wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0)
Пехота ближнего боя
1 Раздувшийся труп
Раздувшийся труп
(wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
Пехота ближнего боя
60 Проклятые нетопыри
Проклятые нетопыри
(wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
Пехота ближнего боя
16 Мрачные призраки
Мрачные призраки
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
Пехота ближнего боя
5 Гниющий левиафан
Гниющий левиафан
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0)
Пехота ближнего боя
12 Гниющие прометейцы
Гниющие прометейцы
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
Пехота ближнего боя
60 Стражи глубин
Стражи глубин
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Пехота ближнего боя
60 Стражи глубин (древковое оружие)
Стражи глубин (древковое оружие)
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Пехота ближнего боя
80 Шелудивые псы
Шелудивые псы
(wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
Пехота ближнего боя
60 Сирены
Сирены
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Пехота ближнего боя
1 Терроргейст – вопль смерти
Терроргейст – вопль смерти
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Пехота ближнего боя
160 Толпа зомби-пиратов-матросов
Толпа зомби-пиратов-матросов
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Пехота ближнего боя
160 Толпа зомби-пиратов-матросов (древковое оружие)
Толпа зомби-пиратов-матросов (древковое оружие)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Пехота ближнего боя
Стрелковая пехота
120 Толпа пиратов-пушкарей-зомби (ручные бомбарды)
Толпа пиратов-пушкарей-зомби (ручные бомбарды)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
Стрелковая пехота
120 Толпа пиратов-пушкарей-зомби (бомбы)
Толпа пиратов-пушкарей-зомби (бомбы)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
Стрелковая пехота
5 Колосс-некрофекс
Колосс-некрофекс
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0)
Стрелковая пехота
32 Пушкари верхней палубы
Пушкари верхней палубы
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0)
Стрелковая пехота
24 Толпа пушкарей – гниющих прометейцев
Толпа пушкарей – гниющих прометейцев
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
Стрелковая пехота
120 Толпа пиратов-пушкарей-зомби
Толпа пиратов-пушкарей-зомби
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
Стрелковая пехота
120 Толпа пиратов-пушкарей-зомби (пистоли)
Толпа пиратов-пушкарей-зомби (пистоли)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Стрелковая пехота
Стрелковая конница
24 Десант
Десант
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
Стрелковая конница
24 Десант (с бомбами)
Десант (с бомбами)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
Стрелковая конница
24 Десант (с пистолями)
Десант (с пистолями)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
Стрелковая конница
Дальнобойная машина
44 Карронады
Карронады
(wh2_dlc11_cst_art_carronade)
Дальнобойная машина
44 Мортиры
Мортиры
(wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Дальнобойная машина