Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Przebudzeni / Jednostki / Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami PrzebudzeniPrzebudzeni Piechota do walki w zwarciu

Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami

Przerdzewiałe halabardy Majtków służą im za przedłużenie rozkładających się rąk.

Zombie Majtkowie to ożywione ciała topielców i innych zaginionych na morzu nieszczęśników, które służą swym tajemniczym admirałom. Stanowią oni większość hord nieumarłych piratów. Na ich wyposażeniu znajdują się przeżarte rdzą szable i halabardy, a kontrolowani są poprzez budzące trwogę zaklęcia, dzięki którym są zarówno kompetentnymi załogantami, jak i skutecznymi wojownikami, co czyni z nich idealnych piratów. Niestety, podobnie jak wszyscy ożywieni wojownicy są dość nieporadni w walce. Ich niewątpliwą zaletą jest jednak fakt, że nie mają ani krzty wolnej woli, więc prą naprzód niezależnie od odniesionych obrażeń czy szans na zwycięstwo. Porywy Wiatrów Magii wijących się pośród wód oceanu mogą jednak sprawić, że pomimo widocznej na pierwszy rzut oka bezmyślności w głębi duszy przegniłego majtka ostanie się jakaś rozjuszona iskra osobowości, dzięki której stanie się on niezrównany w walce.

Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami

Unit Name

Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z halabardami

Naval Unit Group

Piechota z halabardami

Soldiers

160

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

400

Koszt werbunku

400

Koszt utrzymania

80

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_halberd

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

19

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

13

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

67

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

30

Umiejętności

  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Żywe tarcze
    Choć nie zadaje zbyt dużych obrażeń, jednostka ta sprawdza się jako „żywe tarcze”, pochłaniając obrażenia, które przypadłyby cenniejszej jednostce.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Wymaga Budynki
Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami Lv. 0 Cmentarzysko majtków
Cmentarzysko majtków
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_2)
Level 1
Grobowiec pierwszych oficerów
Grobowiec pierwszych oficerów
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_3)
Level 2
Mauzoleum admirałów
Mauzoleum admirałów
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_4)
Level 3
Górny pokład
Górny pokład
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_2)
Level 1
Otwarty pokład
Otwarty pokład
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_3)
Level 2
Pokład główny
Pokład główny
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami x 1 Przeklęte slumsy
Przeklęte slumsy
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_1)
Level 1
Przeklęte wybrzeże
Przeklęte wybrzeże
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_1_coast)
Level 1
Nawiedzone slumsy
Nawiedzone slumsy
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_2)
Level 2
Nawiedzone domki
Nawiedzone domki
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_2_coast)
Level 2
Nawiedzone chałupy
Nawiedzone chałupy
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_minor_2)
Level 2
Nawiedzone chatki
Nawiedzone chatki
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_minor_2_coast)
Level 2
Palisada
Palisada
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_1)
Level 0
Przeklęte slumsy
Przeklęte slumsy
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_1)
Level 1
Nawiedzone miasto szant
Nawiedzone miasto szant
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_2)
Level 2
Przeklęte wybrzeże
Przeklęte wybrzeże
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_1)
Level 1
Nawiedzone domki
Nawiedzone domki
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_2)
Level 2
Nawiedzone chałupy
Nawiedzone chałupy
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_minor_2)
Level 2
Nawiedzone chatki
Nawiedzone chatki
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_minor_coast_2)
Level 2
Zajęte Massif Orcal (poziom 1.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 1.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_1)
Level 1
Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_2)
Level 2
Zajęte Tor Yvresse (poziom 1.)
Zajęte Tor Yvresse (poziom 1.)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_1)
Level 1
Zajęte Tor Yvresse (poziom 2.)
Zajęte Tor Yvresse (poziom 2.)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_2)
Level 2
Zajęty Altdorf – poziom 1
Zajęty Altdorf – poziom 1
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_1)
Level 1
Zajęty Altdorf – poziom 2
Zajęty Altdorf – poziom 2
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_2)
Level 2
Posterunek leśny (slumsy)
Posterunek leśny (slumsy)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_1)
Level 1
Posterunek leśny (wioska)
Posterunek leśny (wioska)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_2)
Level 2
Zajęta Czarna Grań – poziom 1
Zajęta Czarna Grań – poziom 1
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_1)
Level 1
Zajęta Czarna Grań – poziom 2
Zajęta Czarna Grań – poziom 2
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_2)
Level 2
Mała zajęta elfia kolonia
Mała zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_2)
Level 2
Duża zajęta elfia kolonia
Duża zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Kwitnąca zajęta elfia kolonia
Kwitnąca zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Mała zajęta elfia kolonia
Mała zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_2)
Level 2
Zajęte Couronne – poziom 1
Zajęte Couronne – poziom 1
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_1)
Level 1
Zajęte Couronne – poziom 2
Zajęte Couronne – poziom 2
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_2)
Level 2
Zajęty Drakenhof – poziom 1
Zajęty Drakenhof – poziom 1
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_1)
Level 1
Zajęty Drakenhof – poziom 2
Zajęty Drakenhof – poziom 2
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_2)
Level 2
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 1
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 1
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_1)
Level 1
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 2
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 2
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_2)
Level 2
Zajęta Dolina Gaean – poziom 1
Zajęta Dolina Gaean – poziom 1
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_1)
Level 1
Zajęta Dolina Gaean – poziom 2
Zajęta Dolina Gaean – poziom 2
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_2)
Level 2
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 1
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 1
(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_1)
Level 1
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 2
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 2
(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_2)
Level 2
Zajęte Hexoatl – poziom 1
Zajęte Hexoatl – poziom 1
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_1)
Level 1
Zajęte Hexoatl – poziom 2
Zajęte Hexoatl – poziom 2
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_2)
Level 2
Zajęte Itza – poziom 1
Zajęte Itza – poziom 1
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_1)
Level 1
Zajęte Itza – poziom 2
Zajęte Itza – poziom 2
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_2)
Level 2
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 1
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_1)
Level 1
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 2
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_2)
Level 2
Zajęte Khemri – poziom 1
Zajęte Khemri – poziom 1
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_1)
Level 1
Zajęte Khemri – poziom 2
Zajęte Khemri – poziom 2
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_2)
Level 2
Zajęty Kislev – poziom 1
Zajęty Kislev – poziom 1
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_1)
Level 1
Zajęty Kislev – poziom 2
Zajęty Kislev – poziom 2
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_2)
Level 2
Zajęta Konquata poziom 1
Zajęta Konquata poziom 1
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_1)
Level 1
Zajęta Konquata poziom 2
Zajęta Konquata poziom 2
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_2)
Level 2
Zajęta Lahmia – poziom 1
Zajęta Lahmia – poziom 1
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_1)
Level 1
Zajęta Lahmia – poziom 2
Zajęta Lahmia – poziom 2
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_2)
Level 2
Zajęty Lothern poziom 1
Zajęty Lothern poziom 1
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_1)
Level 1
Zajęty Lothern poziom 2
Zajęty Lothern poziom 2
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_2)
Level 2
Zajęte Miragliano poziom 1
Zajęte Miragliano poziom 1
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_1)
Level 1
Zajęte Miragliano poziom 2
Zajęte Miragliano poziom 2
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_2)
Level 2
Zajęty Naggarond poziom 1
Zajęty Naggarond poziom 1
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_1)
Level 1
Zajęty Naggarond poziom 2
Zajęty Naggarond poziom 2
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_2)
Level 2
Piramida Nagasha (slumsy)
Piramida Nagasha (slumsy)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_1)
Level 1
Piramida Nagasha (wioska)
Piramida Nagasha (wioska)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_2)
Level 2
Zajęte Skavenblight poziom 1
Zajęte Skavenblight poziom 1
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_1)
Level 1
Zajęte Skavenblight poziom 2
Zajęte Skavenblight poziom 2
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_2)
Level 2
Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami x 2 Krążel (nieaktywny)
Krążel (nieaktywny)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_1)
Level 1
Krążel (w ruchu)
Krążel (w ruchu)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_2)
Level 2
Zajęta elfia kolonia
Zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Zajęta elfia kolonia
Zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3
Sartosa (slumsy piratów)
Sartosa (slumsy piratów)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_1)
Level 1
Sartosa (wiocha piratów)
Sartosa (wiocha piratów)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_2)
Level 2
Przebudzenie (slumsy piratów)
Przebudzenie (slumsy piratów)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_1)
Level 1
Przebudzenie (wiocha piratów)
Przebudzenie (wiocha piratów)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_2)
Level 2