Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Los despertados
Los despertados Ojo del vórtice

Los despertados

La piratería no entraba en los planes de futuro de Luthor Harkon. El Vampiro, cuyo origen está envuelto en misterio, viajaba en su ataúd por el Gran Océano a bordo de una nave mercante del Imperio, cuando esta fue atacada por una banda de salvajes asaltadores Norses. Por desgracia para ellos, en el desenfreno del saqueo, abrieron el féretro de Harkon y, al hacerlo, lo despertaron de su letargo. Para cuando el barco embarrancó contra la rocosa costa de Lustria, todos los tripulantes "supervivientes" habían experimentado un cambio, tanto en lealtades como en constantes vitales...

Desde aquel día, Harkon ha gobernado la región que hoy se conoce como la Costa del Vampiro, desde donde recorre el Gran Océano en busca de botín, saqueo y nuevos cadáveres que poner a su servicio. Como líder de una flota de piratas formada exclusivamente por muertos y malditos, domina una región marina de fuertes vientos y peligrosas corrientes que ha demostrado ser increíblemente traicionera para los navíos desprevenidos, cuyos desgraciados náufragos han nutrido las tripulaciones de esta horda de No Muertos.

Luthor Harkon oscila en todo momento al borde de la locura sobre todo debido a la colosal magnitud de su codicia y su orgullo, cualidades que en una fatídica y devastadora ocasión estuvieron a punto de hacerle perder la vida y la cabeza, y le costaron todas sus habilidades mágicas, más allá del poder de alzar a sus esbirros y ordenarles que cumplan su voluntad. La historia cuenta que en el transcurso de una aventura para aumentar su ya por entonces nada desdeñable poder, Harkon intentó usar su Magia Oscura para acceder a una cámara del interior de un templo de los Hombres Lagarto, en pleno corazón de la mortífera jungla de Lustria. Unos poderosos glifos le cortaban el paso, pero decidió seguir adelante a pesar de los obstáculos y motivado por su peor defecto, su gran arrogancia y soberbia. Por desgracia, al hacerlo activó los sellos mágicos, que le absorbieron el poder y luego la fuerza vital mientras los muros de la ancestral cámara ritual empezaban a desmoronarse. Haciendo un supremo esfuerzo, Harkon logró liberarse y salir al exterior poco antes de que se derrumbara el último pasillo, pero el daño ya estaba hecho. Su conexión con los Vientos de la Magia quedó cortada y su mente, hecha trizas, fracturada en una docena de personalidades distintas que luchan por imponerse.

En los años transcurridos desde entonces, la única meta común que han logrado concertar las diferentes personalidades de Luthor Harkon ha sido la búsqueda de una cura. Para conseguirla, el Rey de los Piratas de la Costa del Vampiro vive obsesionado con la idea de reunir artefactos Slann, con la esperanza de que el poder de estos pueda sanar su fragmentada psique.

Los despertados

Faction Name

Los despertados

Campaign

wh2_main_great_vortex

Culture

wh2_dlc11_cst_vampire_coast

Subculture

wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast

Military Group

wh2_dlc11_group_vampire_coast

Faction Group

wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast

Faction Group


[HIDDEN]
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns
Construcción de asedio: ariete
Construcción de asedio: torre de asedio
Arietes: +1 por objeto de asedio construido
Torres de asedio: +2 por objeto de asedio construido
Antes del asedio: ariete
Antes del asedio: torre de asedio
Ganancias del botín posterior a la batalla: -50%

Political Parties


Playable: False
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Señor
1 Tumulario de Polvorín
Tumulario de Polvorín
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Comandante
1 Cazador Fúnebre
Cazador Fúnebre
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
Comandante
1 Capitán de Flota Vampiro (Vampiros)
Capitán de Flota Vampiro (Vampiros)
(wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0)
Comandante
Infantería cuerpo a cuerpo
16 Moles Animadas
Moles Animadas
(wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0)
Infantería cuerpo a cuerpo
1 Cadáver Hinchado
Cadáver Hinchado
(wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
Infantería cuerpo a cuerpo
60 Murciélagos Vampiro
Murciélagos Vampiro
(wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
Infantería cuerpo a cuerpo
16 Fúnebres
Fúnebres
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
Infantería cuerpo a cuerpo
5 Leviatán Putrefacto
Leviatán Putrefacto
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0)
Infantería cuerpo a cuerpo
12 Prometeos Putrefactos
Prometeos Putrefactos
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
Infantería cuerpo a cuerpo
60 Guardia de las Profundidades
Guardia de las Profundidades
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Infantería cuerpo a cuerpo
60 Guardia de las Profundidades (armas de asta)
Guardia de las Profundidades (armas de asta)
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Infantería cuerpo a cuerpo
80 Perros Sarnosos
Perros Sarnosos
(wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
Infantería cuerpo a cuerpo
60 Sirenas
Sirenas
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Infantería cuerpo a cuerpo
1 Engendro del Terror de Chillido mortal
Engendro del Terror de Chillido mortal
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Peña de Marineros Piratas Zombis
Peña de Marineros Piratas Zombis
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Peña de Marineros Piratas Zombis (armas de asta)
Peña de Marineros Piratas Zombis (armas de asta)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Infantería cuerpo a cuerpo
Infantería de proyectiles
120 Peña de Artilleros Piratas Zombis (cañones de mano)
Peña de Artilleros Piratas Zombis (cañones de mano)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
Infantería de proyectiles
120 Peña de Artilleros Piratas Zombis (bombarderos)
Peña de Artilleros Piratas Zombis (bombarderos)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
Infantería de proyectiles
5 Coloso Necrofex
Coloso Necrofex
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0)
Infantería de proyectiles
32 Artilleros de Cubierta
Artilleros de Cubierta
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0)
Infantería de proyectiles
24 Peña de Artilleros Prometeos Putrefactos
Peña de Artilleros Prometeos Putrefactos
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
Infantería de proyectiles
120 Peña de Artilleros Piratas Zombis
Peña de Artilleros Piratas Zombis
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
Infantería de proyectiles
120 Peña de Artilleros Piratas Zombis (arcabuces)
Peña de Artilleros Piratas Zombis (arcabuces)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Infantería de proyectiles
Caballería con proyectiles
24 Revientacubiertas
Revientacubiertas
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
Caballería con proyectiles
24 Revientacubiertas (bombarderos)
Revientacubiertas (bombarderos)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
Caballería con proyectiles
24 Revientacubiertas (arcabuces)
Revientacubiertas (arcabuces)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
Caballería con proyectiles
Artillería de campo
44 Carronadas
Carronadas
(wh2_dlc11_cst_art_carronade)
Artillería de campo
44 Morteros
Morteros
(wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Artillería de campo