Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Przebudzeni / Jednostki / Karonady
Karonady PrzebudzeniPrzebudzeni Artyleria polowa

Karonady

Działa burtowe, zwykle używane w celu zatapiania okrętów śmiertelników, sieją spustoszenie także pośród nieumarłych i potrafią obracać mury w gruzy.

Na wielu okrętach nieumarłych znajdują się działa burtowe, zwane karonadami lub trzaskaczami – z uwagi na to, jak szybko potrafią obrócić w drzazgi nawet najbardziej wytrzymały kadłub, o ile znajduje się on w ich zasięgu. Najpierw cel zostaje unieruchomiony, a następnie horda zombie dokonuje abordażu, mordując i plądrując, zgodnie z wolą swego pana. Na odchodne oddają ostatnią salwę z dział burtowych, posyłając okręt i jego przesiąknięty krwią pokład na samo dno oceanu. Karonady rozmiarem i mocą dorównują wielkim działom używanym przez Imperium na lądzie. Sieją podobne spustoszenie wśród żywych celów i potrafią obracać mury w gruz z dużego dystansu. Nieumarli piraci, podobnie jak armie Imperium, podczas walki polegają na oddziałach artyleryjskich. Syki i trzaski ręcznej broni czarnoprochowej zazwyczaj poprzedzone są piorunującym hukiem salwy z karonad.

Karonady

Unit Name

Karonady

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artyleria oblężnicza

Naval Unit Group

Artyleria oblężnicza

Soldiers

44

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

750

Koszt werbunku

750

Koszt utrzymania

187

Engine Missile Damage

440

├ Engine

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_carronade

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball

├ Missile Damage

88

├ Missile Ap Damage

352

└ Base Reload Time

23

Accuracy

10

Range

450

Reload

10

Shots Per Minute

2.9

Ammunition

22

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

30

Umiejętności

  • Dodatkowy proch
    Prochu nigdy za wiele.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Nie biega
    Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Wymaga Budynki
Karonady Lv. 0 Karonady
Karonady
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_2)
Level 1
Działa
Działa
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_3)
Level 2
Skład artylerii
Skład artylerii
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_2)
Level 1
Skład prochu
Skład prochu
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_3)
Level 2