Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Khemri / Jednostki / Kościany Olbrzym
Kościany Olbrzym KhemriKhemri Piechota dystansowa

Kościany Olbrzym

Nekrolityczne kolosy to ogromne posągi, przybierające nieraz postać potężnych szkieletów.

Choć większość nekrolitycznych kolosów uformowano na wzór starożytnych bohaterów, czy nawet samego Ptry, niektóre posągi mają postacie gigantycznych szkieletów opatrzonych pogrzebowymi zdobieniami i straszliwymi hieroglifami, mającymi spętać w ich wnętrzu duszę wojownika. Przykładem takich stworzeń są Kościane Olbrzymy z Bhagar – ogromne kolosy, których ciała i kończyny wyrzeźbiono z białego, do złudzenia przypominającego kości marmuru. Gdy na polu walki pojawiają się Kościane Olbrzymy, ziemia drży. Wrogowie Nehekhary nie mają szans!

Kościany Olbrzym

Unit Name

Kościany Olbrzym

Main Unit Key

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0

Land Unit Key

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalistyczna artyleria

Naval Unit Group

Specjalistyczna artyleria

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1600

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Missile Damage

450

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_tmb_bone_giant_bow

├ Projectile

wh2_dlc10_tmb_bone_giant_arrow

├ Missile Damage

90

├ Missile Ap Damage

360

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

350

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

20

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_tmb_bone_giant

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

12620

├ Man Entity

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

12612

Leadership (Base Morale)

50

Umiejętności

  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Konstrukt
    Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.

Wady i zalety

  • Konstrukt
    Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci potrafią uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Wymaga Budynki
Kościany Olbrzym Lv. 0 Królewska komora grobowa
Królewska komora grobowa
(wh2_dlc09_tmb_estate_1)
Level 0
Kamienie Ogham
Kamienie Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Nasycone mocą kamienie Ogham
Nasycone mocą kamienie Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Kościany Olbrzym x 1 Zrujnowane kamienie Ogham
Zrujnowane kamienie Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_1)
Level 0
Kościany Olbrzym x 2 Kamienie Ogham
Kamienie Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Nasycone mocą kamienie Ogham
Nasycone mocą kamienie Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2