Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Khemri / Jednostki / Szkielety Konnych Łuczników
Szkielety Konnych Łuczników KhemriKhemri Jazda dystansowa

Szkielety Konnych Łuczników

Owi jeźdźcy nigdy się nie męczą i mogą ścigać swoje ofiary przez niezmierzone odległości, do czasu gdy uciekinierzy padną martwi od ciosów lub z wyczerpania.

Konnych łuczników z Nehekhary porównuje się do wściekłego pustynnego wichru, który przychodzi znienacka, a na swojej drodze zostawia tylko martwych i konających. Szkielety Konnych Łuczników przemierzają niestrudzenie pole bitwy, raz po raz wypuszczając we wrogów chmary pobłogosławionych magią strzał, by następnie zawrócić i umknąć przed kontratakiem. Po tym jak zawracają, niemal od razu znikają w tumanie piasku i pyłu wzbitym kopytami ich kościanych wierzchowców. Zanim ich ofiary otrząsną się po pierwszym ataku, nieumarli jeźdźcy wracają, wypuszczając kolejną śmiercionośną salwę. Szkielety Konnych Łuczników pełnią funkcję zwiadowców i harcowników armii królów grobowców. Podczas gdy żywe konie potrzebują regularnego odpoczynku przy wodopoju i na popas, kościane rumaki nieustająco mkną przez bezkresną pustynię, utrzymując mordercze tempo. Mimo śmierci nieumarli jeźdźcy zachowali wrodzoną zdolność tropienia i ścigania swych ofiar w morzu wydm. Nawet najcięższa burza piaskowa nie jest w stanie skryć przed nimi ich celów. Działając jako harcownicy, Szkielety Konnych Łuczników są w stanie wymanewrować przeciwnika i szarpać jego flanki podczas szybkich, acz krwawych ataków z doskoku. Taka taktyka spowalnia wrogi marsz, wiąże nieprzyjacielskie jednostki i daje królom grobowców czas na rozwinięcie szyku ich nieumarłej piechoty.

Szkielety Konnych Łuczników

Unit Name

Szkielety Konnych Łuczników

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda dystansowa

Naval Unit Group

Jazda dystansowa

Soldiers

60

Caste

Jazda dystansowa

Category

Jazda

Class

Jazda dystansowa

Koszt

500

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Missile Damage

17

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_horse

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted

├ Missile Damage

14

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

140

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

18

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

├ Melee Damage Base

17

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

86

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

70

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

36

Umiejętności

  • Królestwo Dusz – 1. krąg
    Wprost z Królestwa Dusz – zaświatów ludu Nehekhary – przyzywani są polegli wojownicy, których duchy ponownie spajane są z doczesnymi szczątkami. Celem ich życia po życiu jest wojna.
  • Królestwo Dusz – 2. krąg
    Duchy poległych wojowników mogą zostać przyzwane z Królestwa Dusz i spojone ze szczątkami zmarłych, aby mogły walczyć dla królów grobowców, tak jak za doczesnego życia.
  • Królestwo Dusz – 3. krąg
    Kapłani Liszów wykorzystują oddech samych bogów Nehekhary, aby przywoływać z Królestwa Dusz duchy zmarłych żołnierzy i budzić ich do wiecznej służby pod rozkazami ich króla grobowców.
  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Wymaga Budynki
Szkielety Konnych Łuczników Lv. 0 Ruchome piaski
Ruchome piaski
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_1)
Level 0
Starożytne pole bitwy
Starożytne pole bitwy
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_2)
Level 1
Gniazdo nekrożmij
Gniazdo nekrożmij
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_3)
Level 2
Królewska menażeria
Królewska menażeria
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_4)
Level 3