Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Khemri / Jednostki / Khemryjski Sfinks Bojowy
Khemryjski Sfinks Bojowy KhemriKhemri Piechota do walki w zwarciu

Khemryjski Sfinks Bojowy

Niepowstrzymana siła zniszczenia na polu bitwy – każdy ciężki krok miażdży całe chmary przeciwników.

Khemryjskie sfinksy bojowe to gigantyczne posągi przypominające posturą lwy. W bitwie nic ich nie zatrzyma, a żołnierze, którzy staną im na drodze, zostaną zmiażdżeni niczym irytujące insekty. Sfinksy są niemal odporne na uszkodzenia – tylko bezpośrednie trafienia z machin wojennych są w stanie przebić ich kamienna skórę, wszystko inne w większości zrykoszetuje, nie czyniąc im większej krzywdy. Każdego khemryjskiego sfinksa bojowego dosiada kilku wojowników Straży Grobowców, którzy ulokowani są w zdobionej „haudzie” na grzbiecie potwora. Ci elitarni żołnierze prowadzą swego wierzchowca z taką wprawą, jak gdyby był częścią ich zmumifikowanych ciał, masakrując wrogów ciosami długich włóczni oburęcznych. Khemryjskie sfinksy bojowe to przerażający przeciwnicy. Wrogowie, którzy nie uciekną na ich widok, zostaną zmieceni ciosami potężnych kamiennych szponów lub rozdarci na strzępy w szczękach pełnych kłów. Jest to jednakże tylko część ich niszczycielskiego potencjału. Gdy khemryjski sfinks bojowy staje na tylnych łapach, nieszczęśników znajdujących się w jego cieniu czeka pewna śmierć. Kiedy olbrzymi kamienny stwór uderza przednimi kończynami o ziemię, to jakby świątynne kolumny zawaliły się na tłum walczących. Ich masa i siła są tak wielkie, że fala uderzeniowa obala całe regimenty, mieląc organy na miazgę i krusząc kości na drzazgi. Ci, którzy jakimś cudem przeżyją taki atak i towarzyszące mu trzęsienie ziemi, wkrótce ockną się oszołomieni w leju wypełnionym połamanymi, powykręcanymi ciałami. Dla tych jednak, którzy znajdą się na drodze łap kolosa, nie ma nadziei na przeżycie. Nieszczęśnicy ci zostaną zgnieceni na krwawą miazgę bryzgającą dookoła na oszołomionych towarzyszy broni.

Khemryjski Sfinks Bojowy

Unit Name

Khemryjski Sfinks Bojowy

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_khemrian_warsphinx_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

4

Caste

Potwór

Category

Zwierzę bojowe

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1800

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_warsphinx

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

64

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_dlc10_bone_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

9628

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_warsphinx_rider_360

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9612

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_warsphinx

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_warsphinx

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Konstrukt
    Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.

Wady i zalety

  • Konstrukt
    Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci potrafią uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Wymaga Budynki
Khemryjski Sfinks Bojowy Lv. 0 Zrekonstruowana statua sfinksa bojowego
Zrekonstruowana statua sfinksa bojowego
(wh2_dlc09_tmb_warsphinx_1)
Level 0
Garnizon Budynki
Khemryjski Sfinks Bojowy x 1 Zajęty Altdorf – poziom 5
Zajęty Altdorf – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_altdorf_tmb_5)
Level 5
Zajęta Czarna Grań – poziom 5
Zajęta Czarna Grań – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_black_crag_tmb_5)
Level 5
Zajęty Drakenhof – poziom 5
Zajęty Drakenhof – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_castle_drakenhof_tmb_5)
Level 5
Zajęte Couronne – poziom 5
Zajęte Couronne – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_couronne_tmb_5)
Level 5
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 5
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_eight_peaks_tmb_5)
Level 5
Zajęta Dolina Gaean (Poziom 5)
Zajęta Dolina Gaean (Poziom 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_gaean_vale_tmb_5)
Level 5
Zajęte Hexoatl – poziom 5
Zajęte Hexoatl – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_hexoatl_tmb_5)
Level 5
Zajęte Itza – poziom 5
Zajęte Itza – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_itza_tmb_5)
Level 5
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 5
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_karaz_a_karak_tmb_5)
Level 5
Zajęty Kislev – poziom 5
Zajęty Kislev – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_kislev_tmb_5)
Level 5
Zajęty Lothern poziom 5
Zajęty Lothern poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_lothern_tmb_5)
Level 5
Zajęte Miragliano – poziom 5
Zajęte Miragliano – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_miragliano_tmb_5)
Level 5
Zajęty Naggarond – poziom 5
Zajęty Naggarond – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_naggarond_tmb_5)
Level 5
Piramida Nagasha (przepełniona mocą)
Piramida Nagasha (przepełniona mocą)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_tmb_5)
Level 5
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_tmb_5)
Level 5
Zajęte Tor Yvresse (poziom 5.)
Zajęte Tor Yvresse (poziom 5.)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_tmb_5)
Level 5
Niezdobyty fort
Niezdobyty fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5
Zajęta Sartosa poziom 5
Zajęta Sartosa poziom 5
(wh2_main_special_settlement_sartosa_tmb_5)
Level 5
Zajęte Przebudzenie poziom 5
Zajęte Przebudzenie poziom 5
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_tmb_5)
Level 5