Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Khemri / Jednostki / Nekrotekt
Nekrotekt KhemriKhemri Dowództwo

Nekrotekt

Po przebudzeniu nekrotekci dostrzegają dookoła jedynie splugawione upływem czasu niegdyś wspaniałe budowle. Nie szczędząc batoga na plecach niewolników, chcą ponownie odbudować dawny ład.

Nekrotekci byli rzemieślnikami w starożytnej Nehekharze. Nie byli oni zwykłymi wyrobnikami, lecz architektami o nadzwyczajnych umiejętnościach i ambicjach niemożliwych do spełnienia w trakcie życia jednego pokolenia. Nekrotekci nawet po śmierci nie stracili nic ze swojego szaleńczego zapału. Kieruje nimi niepowstrzymana żądza wyburzania prymitywnych, zacofanych miast wroga i wznoszenia w ich miejsce olbrzymich budowli własnego pomysłu. Za życia nekrotekci byli też surowymi nadzorcami, którzy kierowali dziesiątkami tysięcy nehekharańskich robotników, gdy ci pracowali w pocie czoła pod palącym słońcem pustyni. Pod czujnym spojrzeniem nekrotektów całe zastępy kamieniarzy wykuwały ze skalnych urwisk olbrzymie bloki kamienia, które następnie były transportowane na miejsce budowy przez niekończące się kolumny niewolników. Nekrotekci byli znani ze swojego okropnego usposobienia – karali podkomendnych pod najdrobniejszym pretekstem, gdyż nienawidzili wszystkich i wszystkiego, co zagrażałoby ich dziełom. Po ich śmierci wiele cudów architektury popadło w ruinę lub zostało zdewastowanych przez chciwych łowców skarbów lub przez najeżdżające te ziemie wojska. Gdy wskrzeszeni nekrotekci ujrzeli swój dorobek tak ohydnie zbezczeszczony, poprzysięgli srogą zemstę na świętokradcach. W bitwie nekrotekci kierują wojskiem królów grobowców tak, jak niegdyś kierowali batalionami robotników. Otacza ich aura takiej samej nienawiści, jaką okazywali za życia, a już sama ich obecność przepełnia pobliskie oddziały nehekharańskich nieumarłych magicznym gniewem.

Nekrotekt

Unit Name

Nekrotekt

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z biczami

Naval Unit Group

Piechota z biczami

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

550

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_hero

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

20

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_bone_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3788

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3780

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

  • Przywróć
    Spętanie dusz wyrwanych z czeluści świata zmarłych wymaga niebywałych umiejętności, jednak jak we wszystkim, tak i w tej dziedzinie praktyka czyni mistrza!
  • Kształtujący kamień
    Grunt to mocny fundament. Daje siłę, której nie sposób poruszyć.
  • Gniew Stwórcy
    Tak silna nienawiść bywa nieodparcie zaraźliwa.
  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.