Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Khemri / Jednostki / Błogosławiony Legion Phaktha (Szkielety Łucznicy)
Błogosławiony Legion Phaktha (Szkielety Łucznicy) KhemriKhemri Piechota dystansowa

Błogosławiony Legion Phaktha (Szkielety Łucznicy)

Mimo że ich życie dobiegło końca dawno temu, powołani do wiernej służby i natchnieni łucznicy sokolego boga wymierzają wrogowi natychmiastową sprawiedliwość, posyłając ku niemu śmiercionośny deszcz strzał.

Szkielety Łuczników Nehekhary wypuszczają strzały podczas marszu na wroga, nie zwalniając nawet kroku. Jednocześnie podnoszą łuki i strzelają, sięgając po kolejne strzały, jeszcze zanim poprzednia salwa osiągnie szczytową wysokość. Chmury ich śmiercionośnych strzał przesłaniają niebiosa tuż przed tym, jak spadną krwawym deszczem na szeregi wrogów. Jeźdźcy strącani są z siodeł, a całe szeregi nieprzyjacielskiej piechoty padają bez życia, gdy groty z brązu ze świstem przeszywają ich ciała. Szkielety Łuczników walczą bez obciążenia w postaci szerokich tarcz, typowych dla innych regimentów królów grobowców, dzięki czemu mogą swobodnie używać swoich długich, krzywych łuków. Przez to nie mają ochrony przed mieczami i toporami przeciwników, jednak ktokolwiek chciałby zmierzyć się z nimi w walce w zwarciu, musi najpierw przedrzeć się przez nawałnicę ich śmiertelnie groźnych strzał. Tylko najciężej opancerzeni przeciwnicy wytrzymają taki huraganowy ostrzał. Łatwiejsze cele mogą co prawda wpaść w panikę i salwować się ucieczką, jeśli jednak Szkielety Łuczników raz upatrzą sobie ofiarę, to nie spoczną, dopóki ostatni wrogowie nie padną martwi.

Błogosławiony Legion Phaktha (Szkielety Łucznicy)

Unit Name

Błogosławiony Legion Phaktha (Szkielety Łucznicy)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Naval Unit Group

Piechota dystansowa

Soldiers

120

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

675

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Missile Damage

11

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_skeleton_ror

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_ror

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

160

Reload

30

Shots Per Minute

10.7

Ammunition

22

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

├ Melee Damage Base

17

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

19

├ Base Defence

19

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_bone_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

57

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

49

Leadership (Base Morale)

40

Umiejętności

  • Królestwo Dusz – 1. krąg
    Wprost z Królestwa Dusz – zaświatów ludu Nehekhary – przyzywani są polegli wojownicy, których duchy ponownie spajane są z doczesnymi szczątkami. Celem ich życia po życiu jest wojna.
  • Królestwo Dusz – 2. krąg
    Duchy poległych wojowników mogą zostać przyzwane z Królestwa Dusz i spojone ze szczątkami zmarłych, aby mogły walczyć dla królów grobowców, tak jak za doczesnego życia.
  • Królestwo Dusz – 3. krąg
    Kapłani Liszów wykorzystują oddech samych bogów Nehekhary, aby przywoływać z Królestwa Dusz duchy zmarłych żołnierzy i budzić ich do wiecznej służby pod rozkazami ich króla grobowców.
  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Dobry zasięg
    Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału.
  • Rozdzierający pancerz
    Rozrywające pancerz ataki tej jednostki mogą istotnie osłabić pancerz celu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1