Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Bonerattlaz / Birimler / Araknarok Kraliçesi (Araknarok Örümceği)
Araknarok Kraliçesi (Araknarok Örümceği) BonerattlazBonerattlaz Yaratıklar ve Canavarlar

Araknarok Kraliçesi (Araknarok Örümceği)

Korkunç çenesinden çürütücü, ağulu bir zehir damlarken, kurbanlarını önce kalın, yapışkan bir ipek ağı ile esir alır.

En karanlık ormanların Devasa Örümceklerin evi olduğu bilinir. Bu zehirli yaratıklar devasa boyutlara ulaşır, düşmanlarının hayat suyunu emer ve onları deriden, kemikten bir kabuk gibi bırakır. Yetişkin bir Devasa Örümcek bir Trolden daha iridir ve tüm vücudu kitinden zırhlarla kaplıdır. Tüm Devasa Örümceklerin düşmanlarını felç eden zehirli ısırıkları vardır. Ancak en budala kişiler onları bulmaya çalışır; Orman Goblin Şamanları da mantıksızlıklarıyla bu kategoriye kolayca dahil olurlar. Örümcek Tanrı'nın kutsamasına sahip bir Şaman ise cansız bir kabuk olmak yerine, bir bölük örümcek yavrusuyla ödüllendirilir. Bu fena yavrular- her biri halihazırda bir atın kafası kadardır - ehlileştirilip eğitilebilir. Erişkinliğe ulaşan Devasa Örümcekler ise saygıdeğer binekler haline getirilir ve bir Goblin kabilesinin en saygın savaşçılarını taşır.

Araknarok Kraliçesi (Araknarok Örümceği)

Unit Name

Araknarok Kraliçesi (Araknarok Örümceği)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0

Land Unit Group Parents

Yaratıklar ve Canavarlar

Land Unit Group

Devasa Örümcek

Caste

Canavar

Category

Savaş Hayvanı

Class

Yakın Piyade

Maliyet

2400

Yetiştirme Maliyeti

2400

Bakım Masrafı

600

Birimler

8

Sağlık Puanı

79720

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sp1_arachnarok_wb_bow

├ Man Entity

wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

9957

Büyük

100

└ Man Mass

100.0000

Zırh

120

├ Armour

wh2_dlc15_bone_120

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

75

Hız

33

└ Man Speed

33

Yakın Dövüş Sld.

70

Yakın Dövüş Sav.

38

Silah Gücü

420

├ Melee Weapon

wh_main_grn_arachnarok

Temel Silah Hasarı

110

Zırh Delici Silah Hasarı

310

Büyüklere Karşı Bonus

20

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

40

Kabiliyetler

  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Annelik İçgüdüsü
    Şaşırtıcı olsa da, en ölümcül Araknaroklar bile yavrularını koruma isteği duyar ve istediği an onları kendisine çekebilir.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yolgezer
    Bu birim arazi sebebiyle oluşan hız ve mücadele cezalarından etkilenmez.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Zehirli Saldırılar
    Bu birimin [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Bulunduğu Fraksiyonlar
Ölümsüz İmparatorluklar