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Caçador Dente de OuroDente de Ouro Heróis

Caçador

Inúmeras feras lendárias foram vítimas das armadilhas letais e das lanças cruéis dos Caçadores.

Os Ogros Caçadores são andarilhos solitários, muitas vezes exilados de suas tribos. Aqueles que sobrevivem às caçadas tornam-se guerreiros de independência extrema e perseguidores de astúcia letal. Sem a proteção da tribo e dos companheiros, os Caçadores têm de desenvolver um faro assassino, enquanto evitam a constante ameaça da inversão de papéis, na qual viram presas de feras vorazes. A maioria dos Caçadores não tem vínculos com uma tribo, mas eles costumam levar os incríveis frutos da caçada a acampamentos ogros, a fim de promover um banquete. Alguns Caçadores retornam às tribos de origem, enquanto outros vagam pelos reinos.

Caçador

Unit Name

Caçador

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_0

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Especialista em Projéteis

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

800

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

5508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_harpoon

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5500

Massa:

2300

└ Man Mass

2300.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

57

└ Man Speed

57

At. Corpo a Corpo

48

Def. Corpo a Corpo

46

Força da Arma

370

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_hunter_spear

Dano da arma (base)

110

Dano perfurante da arma

260

Bônus contra Unidades Grandes

25

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

50

Munição

20

Alcance

120

Força de Projéteis

400

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear

├ Projectile

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear

Dano de projéteis (base)

70

Dano Perfurante (Projéteis)

250

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

8

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Arremesso Mutilador
    Causa ferimentos muito mais graves, pois não se trata de um golpe de uma lança comum.
  • Solitário
    Às vezes, ir com força total, sem acompanhantes, gera saldo positivo, como mais crânios empilhados.
    Velocidade x 115%
    Liderança +12
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Investida de Ogro
    Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida.
  • Quebra-muros
    Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Investida de Ogro
    Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida.
  • Combatente Corpo a Corpo Razoável
    Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.