Caçador
Inúmeras feras lendárias foram vítimas das armadilhas letais e das lanças cruéis dos Caçadores.Os Ogros Caçadores são andarilhos solitários, muitas vezes exilados de suas tribos. Aqueles que sobrevivem às caçadas tornam-se guerreiros de independência extrema e perseguidores de astúcia letal. Sem a proteção da tribo e dos companheiros, os Caçadores têm de desenvolver um faro assassino, enquanto evitam a constante ameaça da inversão de papéis, na qual viram presas de feras vorazes. A maioria dos Caçadores não tem vínculos com uma tribo, mas eles costumam levar os incríveis frutos da caçada a acampamentos ogros, a fim de promover um banquete. Alguns Caçadores retornam às tribos de origem, enquanto outros vagam pelos reinos.
Unit Name Caçador |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_0 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Especialista em Projéteis |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 800 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
5508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_harpoon |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5500 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 75 |
57 |
└ Man Speed 57 |
At. Corpo a Corpo 48 |
46 |
370 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_hunter_spear |
├ Dano da arma (base) 110 |
├ Dano perfurante da arma 260 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 25 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 50 |
Munição 20 |
Alcance 120 |
400 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ Projectile wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ Dano de projéteis (base) 70 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 250 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 8 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Arremesso Mutilador
Causa ferimentos muito mais graves, pois não se trata de um golpe de uma lança comum. -
Solitário
Às vezes, ir com força total, sem acompanhantes, gera saldo positivo, como mais crânios empilhados.
Velocidade x 115%
Liderança +12 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Investida de Ogro
Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida. -
Quebra-muros
Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Investida de Ogro
Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida. - Combatente Corpo a Corpo Razoável
Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |