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Esmagadores (Armas Grandes) Dente de OuroDente de Ouro Cavalaria e Carruagens

Esmagadores (Armas Grandes)

A única maneira garantida de escapar da terrível investida do Rinox é banhando-se no odor dessa criatura praticamente cega.

Apesar do clima hostil, as Montanhas da Lamentação são cheias de vida. Há abundância de manadas de grandes feras felpudas, atravessando as encostas rochosas e platôs nevados à procura de comida. Trata-se de criaturas primitivas que permanecem inalteradas desde quando o mundo ainda estava coberto de gelo. O Rinox, um animal de manada, arria os chifres enormes e ataca qualquer coisa que não cheira à sua própria raça. Seus chifres gêmeos podem abrir uma fenda na encosta de uma montanha, e nenhum predador deseja estar no fim da investida de uma dessas feras, quem dirá estar no caminho de uma manada.

Esmagadores (Armas Grandes)

Unit Name

Esmagadores (Armas Grandes)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cav_crushers_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cav_crushers_1

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria monstruosa

Caste

Cavalaria monstruosa

Category

Cavalaria

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1900

Custo de Recrutamento

1900

Custo de Manutenção

475

Unidades

12

Vida

8784

├ Mount

12

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

724

Massa:

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

54

└ Man Speed

54

At. Corpo a Corpo

44

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

144

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_crusher_great_weapon

Dano da arma (base)

44

Dano perfurante da arma

100

Bônus contra Unidades Grandes

30

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

80

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Quebra-muros
    Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.