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Tripas de Ferro Dente de OuroDente de Ouro Monstros e Feras

Tripas de Ferro

A única coisa mais assustadora do que a investida de um Ogro é a investida de um Ogro maior ainda.

Em qualquer tribo, os Ogros mais conhecidos e que utilizam as melhores armaduras e armas são os Tripas de Ferro. Eles batalham com grandes armas de duas mãos, sejam cimitarras enormes, pedras fixadas a galhos com braçadeiras de ferro, ou simplesmente versões gigantescas das tradicionais clavas de Ogro. Os Tripas de Ferro usam guarda-tripas grandes e ornamentados para exibir o status de elite que possuem, e cobrem os braços carnudos e as cabeças rochosas com armaduras pesadas colecionadas após várias conquistas passadas.

Tripas de Ferro

Unit Name

Tripas de Ferro

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ironguts_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ironguts_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

16

Vida

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_ironguts_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Massa:

1800

└ Man Mass

1800.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

54

└ Man Speed

54

At. Corpo a Corpo

36

Def. Corpo a Corpo

38

Força da Arma

100

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_ironguts_great_weapon

Dano da arma (base)

30

Dano perfurante da arma

70

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

5

Bônus de Investida

46

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Investida de Ogro
    Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida.
  • Quebra-muros
    Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Investida de Ogro
    Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.