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Mestre-abatedor (Feras) Dente de OuroDente de Ouro Senhores

Mestre-abatedor (Feras)

Sempre em busca de carne para realizar rituais grotescos que proveem pavorosa força à faminta tribo.

Por via das dúvidas, ninguém chega perto dos Açougueiros nos acampamentos, pois sabe-se lá quando tais figuras estão em busca de ingredientes extras, vide os repentinos casos de sumiço de dedos e membros. Nas batalhas, contudo, os Açougueiros costumam lutar no olho do furacão, onde usam cutelos e magias para fazer o sangue inimigo jorrar. Os Açougueiros mais robustos, horrendos e poderosos recebem o título de Mestre-abatedor. Quase tudo o que caminha e rasteja já virou picadinho no banquete desses especialistas em carnificina e culinária.

Mestre-abatedor (Feras)

Unit Name

Mestre-abatedor (Feras)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

800

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

6508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_slaughtermaster

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6500

Massa:

2100

└ Man Mass

2100.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Chance de Bloquear Projéteis

30

Liderança

60

Velocidade

54

└ Man Speed

54

At. Corpo a Corpo

40

Def. Corpo a Corpo

48

Força da Arma

400

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_sword_slaughtermaster

Dano da arma (base)

120

Dano perfurante da arma

280

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

44

HABILIDADES

  • Ingredientes Adicionais
    "Um pouquinho disto, uma pitada daquilo, e um toque daquilo outro e... bem, sai de baixo!"
  • Bate-pança
    Um Ogro que tende a dar tapas no próprio corpo, gerando ondas na pele para rechaçar o inimigo.
    At. Corpo a Corpo -8
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Investida de Ogro
    Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida.
  • Quebra-muros
    Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Punho de Ferro
    Os Ogros usam o punho de ferro para aparar golpes e bloquear projéteis.
  • Investida de Ogro
    Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.