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Andrívoros Dente de OuroDente de Ouro Monstros e Feras

Andrívoros

Estes mercenários nômades trajam as vestes exuberantes dos reinos pelos quais lutaram ou nos quais espalharam terror.

Os Andrívoros absorvem as culturas das terras que visitam, em vez de propagar a cultura deles. Esses mercenários aprendem as habilidades de combate adequadas e adotam as vestimentas apropriadas para as terras onde lutarão. Um Andrívoro no Império, por exemplo, pode usar calças refinadas e uma pluma pomposa, com uma cinta para pistolas enormes atravessando o peito. Já um Andrívoro que estiver em campanha nas selvas das Terras do Sul, por outro lado, pode travar batalhas como um Orc Selvagem: com uma tanga pequena, um guarda-tripas, pintura de guerra manchada e nada mais.

Andrívoros

Unit Name

Andrívoros

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Unidades

16

Vida

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Massa:

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

54

└ Man Speed

54

At. Corpo a Corpo

40

Def. Corpo a Corpo

42

Força da Arma

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_sword

Dano da arma (base)

33

Dano perfurante da arma

77

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

50

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
  • Investida de Ogro
    Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida.
  • Quebra-muros
    Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Investida de Ogro
    Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.