Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Dente de Ouro / Unidades / Cavalaria de Presas-da-lamúria (Armas Grandes)
Cavalaria de Presas-da-lamúria (Armas Grandes) Dente de OuroDente de Ouro Cavalaria e Carruagens

Cavalaria de Presas-da-lamúria (Armas Grandes)

Ser esmagado pela investida implacável de uma Presa-da-lamúria é uma morte mais piedosa do que ser consumido pelo seu montador voraz.

Um jovem Ogro, com sua Presa-da-lamúria, pode fazer fortunas como mercenário. Por isso, a cada primavera os rapazes mais parrudos saem do alto de suas colinas para se juntarem e venderem seus serviços como cavalaria de choque mais pesada do mundo conhecido. Embora algumas unidades de Cavalaria de Presas-da-lamúria geralmente sejam capazes de garantir a vitória de qualquer batalha, esses trogloditas e suas enormes montarias não são baratos. Os Tiranos ou contratantes do lado vitorioso sempre têm um profundo sentimento de perda na hora de dividir os espólios de guerra.

Cavalaria de Presas-da-lamúria (Armas Grandes)

Unit Name

Cavalaria de Presas-da-lamúria (Armas Grandes)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria monstruosa

Caste

Cavalaria monstruosa

Category

Cavalaria

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1350

Custo de Recrutamento

1350

Custo de Manutenção

338

Unidades

12

Vida

7680

├ Mount

12

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

632

Massa:

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

54

└ Man Speed

54

At. Corpo a Corpo

36

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

120

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_mournfang_great_weapon

Dano da arma (base)

36

Dano perfurante da arma

84

Bônus contra Unidades Grandes

30

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

68

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Quebra-muros
    Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.