Cavalaria de Presas-da-lamúria (Armas Grandes)
Ser esmagado pela investida implacável de uma Presa-da-lamúria é uma morte mais piedosa do que ser consumido pelo seu montador voraz.Um jovem Ogro, com sua Presa-da-lamúria, pode fazer fortunas como mercenário. Por isso, a cada primavera os rapazes mais parrudos saem do alto de suas colinas para se juntarem e venderem seus serviços como cavalaria de choque mais pesada do mundo conhecido. Embora algumas unidades de Cavalaria de Presas-da-lamúria geralmente sejam capazes de garantir a vitória de qualquer batalha, esses trogloditas e suas enormes montarias não são baratos. Os Tiranos ou contratantes do lado vitorioso sempre têm um profundo sentimento de perda na hora de dividir os espólios de guerra.
Unit Name Cavalaria de Presas-da-lamúria (Armas Grandes) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2 |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Cavalaria monstruosa |
Caste Cavalaria monstruosa |
Category Cavalaria |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1350 |
Custo de Recrutamento 1350 |
Custo de Manutenção 338 |
Unidades 12 |
7680 |
├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 632 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
At. Corpo a Corpo 36 |
30 |
120 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_mournfang_great_weapon |
├ Dano da arma (base) 36 |
├ Dano perfurante da arma 84 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 30 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 68 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Quebra-muros
Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Reino do Caos |