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Caçador (Petrichifre) Dente de OuroDente de Ouro Heróis

Caçador (Petrichifre)

Inúmeras feras lendárias foram vítimas das armadilhas letais e das lanças cruéis dos Caçadores.

Os Ogros Caçadores são andarilhos solitários, muitas vezes exilados de suas tribos. Aqueles que sobrevivem às caçadas tornam-se guerreiros de independência extrema e perseguidores de astúcia letal. Sem a proteção da tribo e dos companheiros, os Caçadores têm de desenvolver um faro assassino, enquanto evitam a constante ameaça da inversão de papéis, na qual viram presas de feras vorazes. A maioria dos Caçadores não tem vínculos com uma tribo, mas eles costumam levar os incríveis frutos da caçada a acampamentos ogros, a fim de promover um banquete. Alguns Caçadores retornam às tribos de origem, enquanto outros vagam pelos reinos.

Caçador (Petrichifre)

Unit Name

Caçador (Petrichifre)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_1

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Especialista em Projéteis

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

2100

Custo de Recrutamento

1900

Custo de Manutenção

475

Unidades

1

Vida

10062

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_harpoon

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10054

Massa:

2300

└ Man Mass

2300.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

57

└ Man Speed

57

At. Corpo a Corpo

44

Def. Corpo a Corpo

32

Força da Arma

480

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_stonehorn

Dano da arma (base)

140

Dano perfurante da arma

340

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

20

Bônus de Investida

70

Munição

20

Alcance

120

Força de Projéteis

400

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear_stonehorn

├ Projectile

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear

Dano de projéteis (base)

70

Dano Perfurante (Projéteis)

250

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

8

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Arremesso Mutilador
    Causa ferimentos muito mais graves, pois não se trata de um golpe de uma lança comum.
  • Solitário
    Às vezes, ir com força total, sem acompanhantes, gera saldo positivo, como mais crânios empilhados.
    Velocidade x 115%
    Liderança +12
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
  • Quebra-muros
    Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Ataques de Colisão
    Esta unidade executa ataques adicionais ao colidir em investida contra os inimigos.