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Cavalaria de Presas-da-lamúria Dente de OuroDente de Ouro Cavalaria e Carruagens

Cavalaria de Presas-da-lamúria

Um Ogro montador só pode controlar sua Presa-da-lamúria desferindo repetidos golpes no crânio dela.

Movida por ancas espessas de puro músculo, a Presa-da-lamúria corre em direção a um inimigo a uma velocidade maior do que a esperada para sua constituição musculosa. Tamanha é a força da criatura, que nem um Ogro enorme montado sobre as costas peludas dessa fera é capaz de retardá-la. Protegida por uma pele densa e pelos grossos, as flechas inimigas ricocheteiam na criatura ou na armadura do Ogro como se fossem pedras de granizo. Quando atingem o inimigo, as Presas-da-lamúria mordem, rasgam e pisoteiam o oponente, enquanto os Ogros balançam as clavas para atacá-lo.

Cavalaria de Presas-da-lamúria

Unit Name

Cavalaria de Presas-da-lamúria

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria monstruosa

Caste

Cavalaria monstruosa

Category

Cavalaria

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

12

Vida

7680

├ Mount

12

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_sword_and_ironfist

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

632

Massa:

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

54

└ Man Speed

54

At. Corpo a Corpo

36

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

120

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_mournfang_sword

Dano da arma (base)

36

Dano perfurante da arma

84

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

68

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Quebra-muros
    Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.