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Petrichifre Dente de OuroDente de Ouro Monstros e Feras

Petrichifre

Pele dura como pedra, chifres capazes de rasgar montanhas inteiras e cascos que esmagam legiões.

O Petrichifre é uma fera musculosa e violenta, muito maior e mais densa que um Rinox, o que é quase inacreditável. No entanto, a inteligência pouco importa para essas grandes feras, pois cada Petrichifre é praticamente um fóssil vivo: seu esqueleto é feito da mesma rocha que compõe as montanhas do seu lar. Sua beligerância é tão lendária quanto sua robustez. Dizem que um Petrichifre não perde a oportunidade de cabecear uma criatura até a morte e pisotear o cadáver até que vire uma pasta.

Petrichifre

Unit Name

Petrichifre

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Cavalaria

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1800

Custo de Recrutamento

1800

Custo de Manutenção

450

Unidades

1

Vida

9608

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_hq3b_stonehorn_spear

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9600

Massa:

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

54

└ Man Speed

54

At. Corpo a Corpo

40

Def. Corpo a Corpo

28

Força da Arma

480

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_stonehorn

Dano da arma (base)

140

Dano perfurante da arma

340

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

20

Bônus de Investida

70

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Quebra-muros
    Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Ataques de Colisão
    Esta unidade executa ataques adicionais ao colidir em investida contra os inimigos.