

Capitaine de flotte vampire (Vampires)
Brandissant son sabre maudit, cette Vampiresse des mers estropie et tue quiconque ose lui barrer la route.Les Capitaines de flotte s'illustrent aussi bien au combat, armés du meilleur arsenal que leurs vaisseaux ont à offrir, qu'en manipulant la puissante magie des Vampires pour blesser leurs ennemis ou bien réanimer leurs sbires zombies. Comme leurs compères Amiraux Vampires, certains peuvent remonter leurs origines jusqu'en Sylvanie, ou étaient jadis des écumeurs des mers au service des Morts-Vivants. Même si on les associe souvent avec les Amiraux Vampires, les Capitaines de flotte ne sont les subordonnés de personne, et ils partagent les mêmes instincts primaires que tous les autres Vampires. Leur immortalité signifie qu'ils ont une éternité pour affûter leurs talents et devenir des guerriers hors pair. Ils sont les premiers à se jeter au cœur de la mêlée, cherchant souvent des adversaires à affronter en combat singulier. Quand le combat fait rage, le cliquetis de leurs sabres maudits sonne leur charge. Aux yeux d'un Vampire assoiffé de sang, la meilleure façon de démoraliser les ennemis est de laisser à leur vue le corps de leur maître gisant dans son sang.
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Unit Name Capitaine de flotte vampire (Vampires) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 700 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
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Points de vie |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_cst_captain_cutlass_and_hook |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
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└ Man Mass 600.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 38 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_vampire |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Capacités
-
Provocation
« Vous n'êtes rien qu'une bande de marins d'eau douce, bande de poltrons ! Votre mort sera de courte durée : vous reviendrez bientôt servir sous l'étendard noir ! »
Vitessex 75%
Armure-30
Défense en mêlée-24
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitessex 90%
Dégâts des armes perforantesx 80%
Dégâts des armes de basex 80%
-
La Faim
Alors que les Vampires déchiquettent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, et gagnent en force et endurance. -
Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître. -
Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandementlorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandementaux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur
ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}}s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Aquatique
Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |