Stomaci di Polvere (Mangiauomini - Pistole degli Ogri)
Una banda errante di Mangiauomini mercenari, equipaggiati con le migliori armi da fuoco che la città imperiale di Nuln ha da offrire.I Mangiauomini assorbono le culture delle terre che visitano, piuttosto che diffondere la propria. Questi mercenari apprendono le tecniche di combattimento e adottano l'abbigliamento adeguato al territorio nel quale combattono. Ad esempio, nell'Impero un Mangiauomini indossa calzoni, un'appariscente piuma e un paio di grandi pistole sul petto; uno delle giungle delle Terre Meridionali potrebbe andare in battaglia allo stesso modo degli Orchi Selvaggi, ovvero con un perizoma striminzito, una corazza addominale e nient'altro che pitture di guerra.
Unit Name Stomaci di Polvere (Mangiauomini - Pistole degli Ogri) |
Main Unit Key wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1950 |
Costo di reclutamento 1950 |
Costi di mantenimento 488 |
Unità 16 |
9280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 90 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 50 |
52 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_sword |
├ Danni standard da arma 33 |
├ Danni penetranti da arma 77 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 50 |
Munizioni 20 |
Portata 160 |
118 |
├ Missile Weapon wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror |
├ Projectile wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror |
├ Danni standard da proiettili 38 |
├ Danni da proiettili penetranti 68 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 9.02 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 18 |
Abilità
-
Tattiche Adattive
I piani migliori nascono sull'orlo della sconfitta, cambiando la sorte quando tutto sembra ormai perduto.
Att. corpo a corpo +24
Difesa corpo a corpo +24
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore). -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. -
Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Unità ibrida
Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza - Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Il Regno del Caos |