Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Dentedoro / Unità / Cacciatore (Corno di Pietra)
Cacciatore (Corno di Pietra) DentedoroDentedoro Eroi

Cacciatore (Corno di Pietra)

Sono innumerevoli le bestie leggendarie cadute vittima delle letali trappole e lance dei Cacciatori.

Gli Ogri Cacciatori sono individui solitari, estranei alla propria tribù e, talvolta, persino esiliati. Coloro che sopravvivono diventano guerrieri feroci e indipendenti, nonché abili braccatori di bestie. Senza la protezione della tribù o l'aiuto dei compagni, i Cacciatori devono imparare a seguire le tracce e a uccidere, il tutto senza diventare loro stessi prede, cosa che succede fin troppo spesso. Sebbene molti non appartengano più a una tribù, ogni tanto i Cacciatori trascinano le prede più maestose fino a un accampamento di Ogre, per celebrare un banchetto speciale. Alcuni tornano dalla loro tribù di origine, mentre altri vagano per i regni.

Cacciatore (Corno di Pietra)

Unit Name

Cacciatore (Corno di Pietra)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_1

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità da tiro

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

2100

Costo di reclutamento

1900

Costi di mantenimento

475

Unità

1

Punti salute

10062

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_harpoon

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10054

Mole

2300

└ Man Mass

2300.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

57

└ Man Speed

57

Att. corpo a corpo

44

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

480

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_stonehorn

Danni standard da arma

140

Danni penetranti da arma

340

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

20

Bonus carica

70

Munizioni

20

Portata

120

Potenza di tiro

400

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear_stonehorn

├ Projectile

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear

Danni standard da proiettili

70

Danni da proiettili penetranti

250

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

8

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Tiro paralizzante
    Più di una normale ferita, provocata da quella che è più di una normale lancia.
  • Solitario
    A volte scendere in battaglia soli e agguerritissimi è proficuo in termini di teschi da accatastare sulle pile.
    Velocità x 115%
    Disciplina +12
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Attacchi diretti
    Questa unità infligge attacchi aggiuntivi quando si scontra con i nemici durante una carica.