Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Altındiş / Birimler / Avcı
Avcı AltındişAltındiş Kahramanlar

Avcı

Sayısız efsanevi canavar, Avcıların ölümcül tuzaklarına ve zalim mızraklarına av oldu.

Ogre Avcıları yalnız gezginlerdir, kendi kabilelerine yabancıdırlar, hatta belki de sürgündürler. Bu hayatta kalanlar, vahşi bağımsız savaşçılar ve canavarları anlayan avcılar olurlar. Bir kabilenin korumasından ve etli arkadaşlığından yoksun olan bu yalnız Avcılar, iz sürmeyi ve öldürmeyi öğrenmeli, aynı zamanda da hiçbir vahşi canavara av olmamalı; Avcının avlanması çok yaygındır. Çoğu artık bir kabileye ait olmasa da Avcılar, periyodik olarak etkileyici bir avı Ogre kampına özel ziyafet günleri için götürürler. Bazıları kökenlerinin kabilesine geri dönerken bazıları krallıklar boyunca dolaşır.

Avcı

Unit Name

Avcı

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_0

Land Unit Group Parents

Kahramanlar

Land Unit Group

Menzilli Silah Uzmanı

Caste

Kahraman

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

800

Yetiştirme Maliyeti

1000

Bakım Masrafı

250

Birimler

1

Sağlık Puanı

5508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_harpoon

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5500

Büyük

2300

└ Man Mass

2300.0000

Zırh

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

75

Hız

57

└ Man Speed

57

Yakın Dövüş Sld.

48

Yakın Dövüş Sav.

46

Silah Gücü

370

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_hunter_spear

Temel Silah Hasarı

110

Zırh Delici Silah Hasarı

260

Büyüklere Karşı Bonus

25

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

50

Mühimmat

20

Menzil

120

Menzilli Gücü

400

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear

├ Projectile

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear

Temel Menzilli Hasarı

70

Zırh Delici Menzilli Hasarı

250

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

1

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

1

Yeniden Doldurma Süresi

8

İsabetlilik

10

Yeniden Doldurma Yeteneği

0

Kabiliyetler

  • Sakatlayan Atış
    Sıradan bir mızraktan çok daha fazlasıdır ve normal yaralardan fazlasına neden olabilir.
  • Tek Tabanca
    Bazen, tek başına tam hızda gitmek, kafatası yığınına fayda sağlar.
    Hız x 115%
    Liderlik +12
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Ogre Taarruzu
    Savunanlara hücum ederek saldırırken bu birim, hücum bonusunun yalnızca yarısını kaybeder.
  • Duvaryıkıcı
    Birimin duvarları yakın dövüş saldırıları uygulayarak yıkmasını sağlar.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Ogre Taarruzu
    Savunanlara hücum ederek saldırırken bu birim, hücum bonusunun yalnızca yarısını kaybeder.
  • İyi Yakın Dövüşçü
    Başlıca bir menzilli birim veya büyükullanıcı olmasına karşın, bu birim aynı zamanda yakın savaşlarda mevkisini korur.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.