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Cacciatore DentedoroDentedoro Eroi

Cacciatore

Sono innumerevoli le bestie leggendarie cadute vittima delle letali trappole e lance dei Cacciatori.

Gli Ogri Cacciatori sono individui solitari, estranei alla propria tribù e, talvolta, persino esiliati. Coloro che sopravvivono diventano guerrieri feroci e indipendenti, nonché abili braccatori di bestie. Senza la protezione della tribù o l'aiuto dei compagni, i Cacciatori devono imparare a seguire le tracce e a uccidere, il tutto senza diventare loro stessi prede, cosa che succede fin troppo spesso. Sebbene molti non appartengano più a una tribù, ogni tanto i Cacciatori trascinano le prede più maestose fino a un accampamento di Ogre, per celebrare un banchetto speciale. Alcuni tornano dalla loro tribù di origine, mentre altri vagano per i regni.

Cacciatore

Unit Name

Cacciatore

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità da tiro

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

800

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

5508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_harpoon

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5500

Mole

2300

└ Man Mass

2300.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

57

└ Man Speed

57

Att. corpo a corpo

48

Difesa corpo a corpo

46

Forza dell’arma

370

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_hunter_spear

Danni standard da arma

110

Danni penetranti da arma

260

Bonus vs unità grandi

25

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

50

Munizioni

20

Portata

120

Potenza di tiro

400

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear

├ Projectile

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear

Danni standard da proiettili

70

Danni da proiettili penetranti

250

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

8

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Tiro paralizzante
    Più di una normale ferita, provocata da quella che è più di una normale lancia.
  • Solitario
    A volte scendere in battaglia soli e agguerritissimi è proficuo in termini di teschi da accatastare sulle pile.
    Velocità x 115%
    Disciplina +12
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.