Sayrinler
Muhafızların, ruhları tıpkı bir mızrağın kalbi deldiği gibi delen çığlıkları en cesur denizcilerin bile betini benzini attırır.Sartosa gibi pis, korsan dolu yerlerde, karanlık, izbe tavernalarda, okyanusların en lanetli köşelerinde kol gezen ruhani dehşetlerin hikâyeleri anlatılır. Vampir Kıyısı böyle yerlerin en bilinenidir, birçok kalyonun kayalıklarına çarpıp battığı tehlikeli bir kıyı. Hayaletimsi Sayrinler de bu kıyılarda kol gezerler. En cesur adamların bile kanını donduran ulumalarının ardından, kalbine saplanmış bir mızrak hissi veren saldırılarıyla ruhlarını parçalar ve şoktan ölmelerine sebep olurlar. Eski Dünyanın Kabir Banşileri gibidirler; kötü niyetlerinin cezası olarak boşluğun diğer tarafında onları bekleyen şeyden korkan şeytani Sahirelerin işkence görmüş ruhları... Tek bir Sayrinle karşılaşmak korkulacak bir şeydir ama Ölü Çağıran deniz lordlarının onları birbirine bağlayarak kendi hain emellerine hizmet eden korkunç gruplar oluşturması da duyulmamış şey değildir.
Unit Name Sayrinler |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_syreens |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_syreens |
Land Unit Group Parents Piyade |
Land Unit Group Yakın Piyade |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 850 |
Yetiştirme Maliyeti 850 |
Bakım Masrafı 213 |
Birimler 60 |
6240 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh1_banshee |
├ Man Entity wh2_dlc11_vmp_inf_wraith_syreen |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 96 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 45 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Yakın Dövüş Sld. 23 |
32 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_sword_syreen |
├ Temel Silah Hasarı 0 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 30 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 14 |
Kabiliyetler
-
Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. -
Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Yolgezer
Bu birim arazi sebebiyle oluşan hız ve mücadele cezalarından etkilenmez. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Büyüleyici Saldırılar
Bu birimin yakın saldırıları, saldırdığı tarafı frenleyebilir. - Ruhani
Ruhani birimler, büyülü olmayan silahlardan gelen çoğu hasardan etkilenmezler. Fiziksel formlarının çoğundan vazgeçtikleri için, arazi bazlı hareket cezaları onları yavaşlatamaz.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |