Left Panel
menu
Home / Total War: WARHAMMER III / 모르스 클랜 / 부대
군주
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
1 트레치 크레이븐테일
군주 / 창 보병 / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail
트레치 크레이븐테일
트레치가 보유한 다양한 술수가 그의 유명한 운과 어우러져 그를 수많은 전설적인 위업으로 이끌었습니다!
750 900 225 1 4288 450 90 65 42 40 70 400 40
2
1 죽음의 달인 스닉치
군주 / 삼검 보병 / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0
죽음의 달인 스닉치
에신의 최고위 요원은 살육과 공작에 능하며, 희생자를 처치하기 직전까지는 그 모습조차 드러내지 않습니다.
1050 1050 263 1 3920 550 30 70 54 70 50 460 60
3
1 암살의 달인
군주 / 복합 무기 보병 / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0
암살의 달인
심야의 군주의 악랄한 시험에서 살아남은 에신 전사만이 그 자신을 살육과 공작의 달인이라 자칭할 수 있습니다.
900 900 225 1 3688 500 30 65 54 60 45 380 60 40 125 375
4
1 잿빛 예언자 (역병)
군주 / 마법사 / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0
잿빛 예언자 (역병)
감염과 파멸의 공기를 분출하여 적의 폐를 질식시키고 육신을 유린합니다.
350 1000 250 1 3688 300 20 55 42 30 34 310 15
5
1 잿빛 예언자 (역병) (귀청 찢는 종)
군주 / 마법사 / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1
잿빛 예언자 (역병) (귀청 찢는 종)
감염과 파멸의 공기를 분출하여 적의 폐를 질식시키고 육신을 유린합니다.
1150 1150 287 1 6276 2100 100 85 44 30 34 200 15
6
1 군주 스크롤크
군주 / 마법사 / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk
군주 스크롤크
위대한 뿔난 쥐가 스크롤크를 통해 전염병을 내뿜어서 자신의 악취 나는 발 밑의 세상을 감염시킵니다.
850 1000 250 1 4672 400 30 65 42 54 45 400 30
7
1 퀵 헤드테이커
군주 / 검 보병 / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker
퀵 헤드테이커
퀵은 거침없고, 악랄하고, 자비를 모릅니다. 그렇기에 스케이븐은 그를 흠모합니다.
950 1100 263 1 4288 650 110 70 40 66 46 420 50
8
1 전쟁군주
군주 / 검 보병 / wh2_main_skv_cha_warlord_0
전쟁군주
이들의 직위는 다른 이의 것을 빼앗은 것이며, 적에 대한 이들의 만행 역시 잦아들지 않습니다.
550 700 300 1 4068 650 90 60 40 50 55 400 35
영웅
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
9
1 에신 마도사
영웅 / 마법사 / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0
에신 마도사
에신 마도사는 극동으로부터 배워온 신비한 기술과 비법을 통해 온갖 악랄한 고통과 혼란의 주문을 쏟아놓습니다.
350 1000 250 1 3600 300 20 50 42 35 40 310 15
10
1 암살자
영웅 / 근접전 전문가 / wh2_main_skv_cha_assassin
암살자
원거리에서 독과 기만으로 해결할 수 없는 것은 근거리에서 죽음의 쌍검으로 처리합니다.
500 800 200 1 3572 400 20 60 54 60 35 375 40
11
1 역병사제
영웅 / 마법사 / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0
역병사제
질병의 전조가 이들의 행동을 인도하여 적을 고름, 전염병, 해악으로 말려 죽입니다.
500 1000 250 1 3840 250 20 60 42 40 32 280 20
12
1 역병사제 (역병 화덕)
영웅 / 마법사 / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2
역병사제 (역병 화덕)
질병의 전조가 이들의 행동을 인도하여 적을 고름, 전염병, 해악으로 말려 죽입니다.
1400 1400 325 1 5876 1950 90 85 42 30 26 200 20
13
1 워록 공학자
영웅 / 마법사 / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer
워록 공학자
마법적 음모를 품고 전장에 나섭니다. 극악무도하고 이단적이지만, 그 무엇보다도 치명적입니다.
400 1000 250 1 3420 250 45 50 42 25 32 280 10
보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
14
180 스케이븐 노예
보병 / 검 보병 / wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0
스케이븐 노예
이 비참한 무법천지의 세계에서 약자나 패자는 강자에게 죽거나 등골이 빠지는 노역을 하게 됩니다.
150 150 38 180 9000 90 0 35 42 12 10 18 5
15
180 스케이븐 노예 창병
보병 / 창 보병 / wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0
스케이븐 노예 창병
창은 더 오래, 더 잘 싸울 수 있다는 의미가 될 수 있지만, 결국 필연적인 죽음을 지연할 뿐입니다.
175 175 44 180 9000 90 0 35 42 9 16 16 3
16
160 클랜 쥐
보병 / 검 보병 / wh2_main_skv_inf_clanrats_0
클랜 쥐
스케이븐 병력의 토대이며, 노예 계급보다 수는 적지만 더 잘 훈련됐습니다.
300 300 75 160 9600 100 25 45 42 24 18 26 10
17
160 클랜 쥐 창병
보병 / 창 보병 / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0
클랜 쥐 창병
억수 같은 수의 성난 쥐가 창을 들고 탈것을 탄 채 방어하고, 적을 압도하고 찢어발깁니다.
325 325 81 160 9600 100 25 45 42 18 24 23 6
18
160 클랜 쥐 (방패)
보병 / 검 보병 / wh2_main_skv_inf_clanrats_1
클랜 쥐 (방패)
스케이븐 병력의 토대이며, 노예 계급보다 수는 적지만 더 잘 훈련됐습니다.
350 350 88 160 9600 100 25 45 42 24 22 26 10
19
160 클랜 쥐 창병 (방패)
보병 / 창 보병 / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1
클랜 쥐 창병 (방패)
분노와 머릿수가 전투에서 중요한 요소이긴 하지만, 우수한 방패 역시 간과할 수 없습니다.
375 375 94 160 9600 100 25 45 42 18 28 23 6
20
24 워프 굴착꾼
보병 / 화기반 / wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0
워프 굴착꾼
이들이 들고 다니는 휴대형 워프-동력 굴착기는 워프 에너지로 번쩍이며 돌과 갑옷, 그리고 살점을 한데 갈아버립니다!
600 600 150 24 3936 600 70 45 38 20 18 96 8
21
120 역병승려
보병 / 쌍검 보병 / wh2_main_skv_inf_plague_monks
역병승려
고통을 느끼지 않는 이들은 위험을 개의치 않고 전투에 몸을 내던집니다.
650 650 163 120 9120 100 10 68 42 28 25 32 22
22
72 에신 삼합회
보병 / 언월도 보병 / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0
에신 삼합회
발 빠르고 은밀한 삼합회의 살상 기술은 그 소문만큼이나 무자비합니다.
700 750 188 72 5760 90 20 64 54 30 28 30 10
23
72 죽음의 주자
보병 / 쌍검 보병 / wh2_main_skv_inf_death_runners_0
죽음의 주자
자신의 임무가 처음부터 자살행위라는 것을 깨달은 쥐들은 당면한 잔혹한 임무에 집중하게 됩니다.
850 850 213 72 5760 90 20 68 54 32 28 30 22
24
120 향로 무장 역병승려
보병 / 철퇴 보병 / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer
향로 무장 역병승려
반쯤 미쳐 향로를 난폭하게 휘둘러 인근의 모두에게 역병의 죽음을 퍼붓습니다.
1000 1000 250 120 9600 120 10 72 42 31 27 44 34
25
160 해악의 폭풍 (미늘창)
보병 / 미늘창 보병 / wh2_main_skv_inf_stormvermin_0
해악의 폭풍 (미늘창)
유난히 털가죽이 검은 스케이븐 군 정예병은 이들 특유의 긍지 높은 열정으로 싸웁니다.
1000 1000 250 160 9920 150 90 60 38 25 33 28 10
26
160 해악의 폭풍 (검과 방패)
보병 / 검 보병 / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1
해악의 폭풍 (검과 방패)
유난히 털가죽이 검은 스케이븐 군 정예병은 이들 특유의 긍지 높은 열정으로 싸웁니다.
1050 1050 263 160 9920 150 90 60 38 38 36 34 18
27
160 벌큰 클랜의 꼬리가름꾼 (클랜 쥐 - 방패)
보병 / 검 보병 / wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0
벌큰 클랜의 꼬리가름꾼 (클랜 쥐 - 방패)
이 클랜 쥐 놈들은 매우 교활한 족속들로, 조잡한 꼬리칼날은 그 단촐한 생김새와 달리 무시무시한 성능을 보여줍니다.
500 500 125 160 9600 100 25 55 42 31 29 34 10
28
120 블라이트스캡의 역병무리 (향로 무장 역병승려)
보병 / 철퇴 보병 / wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0
블라이트스캡의 역병무리 (향로 무장 역병승려)
이 더럽고 역병에 찌든 생명체들을 가까이에서 죽이고도 뭔가에 감염되지 않았다면, 운이 아주 좋았던 겁니다!
1250 1250 313 120 9600 120 10 82 42 39 34 44 34
29
160 의회 근위대 (해악의 폭풍 - 미늘창)
보병 / 미늘창 보병 / wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0
의회 근위대 (해악의 폭풍 - 미늘창)
스케이븐 집단처럼 부패하고 믿을 수 없는 사회에서, 입법자들은 자신들이 군림하는 아랫것들로부터 보호받아야 합니다.
1350 1350 338 160 9920 150 90 100 38 32 42 28 10
30
72 비스크트린 사신 부대 (죽음의 주자)
보병 / 쌍검 보병 / wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0
비스크트린 사신 부대 (죽음의 주자)
군주 비스크트린은 이미 수백 년 전에 죽었지만 그 정예병들은 여전히 자신들의 주군을 숭상하며, 아직까지도 죽어버린 지도자의 이름 아래 살인적인 의무를 다하고 있습니다.
1150 1150 288 72 5760 90 20 78 54 41 36 30 22
31
72 익샤 삼합회 (에신 삼합회)
보병 / 언월도 보병 / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0
익샤 삼합회 (에신 삼합회)
익샤 패스트클로의 가르침은 그 제자들에게 어찌나 잘 먹혀 들어갔는지, 이 제자 놈들은 수상한 '도플갱' 장치를 발명하여 전장 여기저기서 사라졌다 나타나는 모습을 보여줍니다.
900 900 225 72 5760 90 20 74 54 38 36 30 10
사격 보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
32
140 스케이븐 노예 투석병
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0
스케이븐 노예 투석병
상대적으로 안전한 위치에서 슬링을 사용하여 전우들이 파멸로 진군하는 모습을 바라봅니다.
200 225 56 140 6720 90 0 33 42 6 7 18 4 22 120 9
33
120 심야의 주자
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_skv_inf_night_runners_0
심야의 주자
이 은밀한 전사들은 본대와 거리를 두고 배치하여 측면과 취약부를 타격하는 것이 가장 효과적입니다.
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 12 10 70 17
34
120 심야의 주자(투석)
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_skv_inf_night_runners_1
심야의 주자(투석)
마치 땅에서 솟아나듯 나타나서 적에게 가차없는 슬링탄을 난사합니다.
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 10 22 140 14
35
32 워프화염 방사기
사격 보병 / 화기반 / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower
워프화염 방사기
전방으로 워프스톤 화염을 쏴서 적을 바싹 익은 거품 덩어리로 만들어버립니다.
550 550 138 32 3936 150 70 50 38 16 16 18 2 72 80 27
36
48 독 바람 척탄병
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers
독 바람 척탄병
독 구체가 폭발하면, 그 반경 내의 모두에게 고통스럽고 고름으로 뒤덮인 죽음을 보장합니다.
650 650 138 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 40
37
120 하수도 주자 투석병
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0
하수도 주자 투석병
슬링샷을 퍼부은 후, 발각되기 전에 다시 사라집니다. 적에게는 곤욕이지요.
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
38
120 하수도 주자
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0
하수도 주자
경갑옷을 입고, 대부분의 동족보다 날랜 에신 클랜 죽음의 분대는 신속하게 이동해서 빠르게 죽입니다.
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
39
120 하수도 주자 투석병 (독)
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1
하수도 주자 투석병 (독)
슬링샷을 퍼부은 후, 발각되기 전에 다시 사라집니다. 적에게는 곤욕이지요.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
40
120 하수도 주자 (독)
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1
하수도 주자 (독)
독으로 무장하여 찰과상만으로도 적을 고통스러운 죽음으로 몰아갈 수 있습니다.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
41
32 래틀링 건
사격 보병 / 화기반 / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0
래틀링 건
스크라이어 클랜의 최신 기술력으로 만들어낸 이 무기를 운용하려면 아주 특별한 부류의 자살희망자들이 필요합니다.
850 850 213 32 3936 150 70 50 38 16 16 26 2 15 145 288
42
48 죽음 구슬 척탄병
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers
죽음 구슬 척탄병
스크라이어 클랜이 개발한 이 독 바람 구체는 훨씬 강력한 독가스를 담고 있습니다.
900 900 225 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 64
43
12 독 바람 박격포
사격 보병 / 화기반 / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0
독 바람 박격포
제대로 조준하고 포신에 장전을 한 다음 “쾅!” 쏴주면, 워프스톤 증기를 담은 치명적인 구체가 날아갑니다!
1100 1100 275 12 3936 150 70 50 38 14 16 18 2 14 250 59
44
32 워프락 제자일
사격 보병 / 화기반 / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0
워프락 제자일
이 터무니없는 긴 총을 제대로 쓰기 위해선 두 마리의 스케이븐이 필요합니다! 안전성은 쥐나 주라죠!
1000 1200 300 32 3936 150 70 50 42 16 16 26 2 22 275 30
45
32 이빨 분쇄자 (래틀링 건)
사격 보병 / 화기반 / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0
이빨 분쇄자 (래틀링 건)
살고 싶으면 그냥 입 닫고 고개나 숙이고 계십시오.
1050 1050 263 32 3936 150 70 60 38 22 22 26 2 15 145 351
46
32 내티 부보의 명사수 (워프락 제자일)
사격 보병 / 화기반 / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0
내티 부보의 명사수 (워프락 제자일)
이들의 연대감은 아무리 봐도 개판이지만, 이런 오합지졸들도 엄청나게 정확한 사격술을 가졌기에 상대하기가 매우 힘듭니다.
1300 1300 325 32 3936 150 70 60 42 22 22 26 2 22 275 37
47
12 눈사태 폭격대(독 바람 박격포)
사격 보병 / 화기반 / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0
눈사태 폭격대(독 바람 박격포)
스크라이어 클랜에서는 기본적인 박격포 설계를 바탕으로, 죽음 구슬을 발사하던 이 무기를 악랄한 군집 탄약형 무기로 재설계하여 화기반에게 쥐어주었습니다.
1500 1500 375 12 3936 150 70 60 38 19 22 18 2 14 250 378
괴수 및 야수
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
48
80 늑대 쥐
괴수 및 야수 / 전쟁 야수 / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0
늑대 쥐
전장에서 신속한 앞발과 흉악한 발톱을 휘둘러 폭력적이고 핏자국으로 물든 살육을 자행합니다.
550 550 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 16 30
49
80 늑대 쥐 (독)
괴수 및 야수 / 전쟁 야수 / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1
늑대 쥐 (독)
이 괴물들과 맞선 자들은 그냥 차라리 처음 물렸을 때 빨리 죽게 해 달라고 빌 겁니다. 그렇지 않으면 광견병 덩어리의 침투성이가 되어 고통스레 죽게 될 테니 말입니다.
550 550 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 26 30
50
16 쥐 오거
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh2_main_skv_mon_rat_ogres
쥐 오거
순수한 근력과 무분별한 분노를 기워 만든 이들은 오로지 파괴욕만으로 돌격합니다.
700 800 200 16 7728 1500 30 56 60 26 26 75 46
51
1 떼거리의 정점
괴수 및 야수 / 괴수 / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0
떼거리의 정점
쥐떼 중에서도 가장 잔혹하게 공포스러운 부류로서 면도날처럼 날카로운 이빨의 사정권 내에 들어온 모든 것을 물어뜯어 잡아먹어 버립니다.
1200 1100 300 1 6009 2000 40 55 95 40 30 375 65
52
1 전쟁군주 (등골 박살쥐)
괴수 및 야수 / 괴수 / wh2_main_skv_cha_warlord_1
전쟁군주 (등골 박살쥐)
이들의 직위는 다른 이의 것을 빼앗은 것이며, 적에 대한 이들의 만행 역시 잦아들지 않습니다.
1000 1150 300 1 6376 400 70 60 44 50 55 460 55
53
1 돌연변이 쥐 오거
괴수 및 야수 / 괴수 / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant
돌연변이 쥐 오거
몰더 클랜의 피조물 중에서도 최정예인 괴수로서 체구와 완력을 키우는 강화 시술을 거쳤으며, 이따금 정신 이식까지 된 경우도 있습니다!
1200 1200 325 1 6508 2500 30 60 70 52 38 420 60
54
1 헬 핏 혐오체
괴수 및 야수 / 괴수 / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination
헬 핏 혐오체
광기와 파멸의 모습 그 자체입니다. 쥐가 만든 궁극의 위협이 활개를 칩니다.
1800 1800 450 1 12100 5000 50 90 58 42 30 520 25
55
1 괴물-놈 (헬 핏 혐오체)
괴수 및 야수 / 괴수 / wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0
괴물-놈 (헬 핏 혐오체)
그 어떤 이름도 이 흉측한 괴수의 진정한 본성을 표현할 수 없으며, 그 무엇에도 비견하지 못할 혐오스러움조차 설명하지 못합니다!
2200 2200 550 1 12100 5000 50 100 58 52 38 520 25
56
1 모르스키터의 쥐망나니 (돌연변이 쥐 오거)
괴수 및 야수 / 괴수 / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0
모르스키터의 쥐망나니 (돌연변이 쥐 오거)
이 흉악한 변이체는 자신을 제작해 달라고 의뢰한 땜장이 대장처럼 신체 부위 중 많은 부분을 교체하였거나 강화되어 있습니다.
1650 1650 413 1 6508 2500 30 70 70 63 48 420 60
57
16 지옥 심연의 투기장 싸움꾼 (쥐 오거)
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0
지옥 심연의 투기장 싸움꾼 (쥐 오거)
어두운 심연에서도 최악의 변이체들을 걸러내는 헬 핏의 아홉 서클 최하층에서 살아 남으려면 가장 흉악한 힘을 지녀야 합니다.
1050 1050 263 16 7728 1500 30 66 60 33 34 75 46
포병 및 병기
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
58
4 역병갈퀴 투석기
포병 및 병기 / 투석기 / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult
역병갈퀴 투석기
적에게 독을 퍼뜨리는 가장 좋은 방법은 안전한 거리에서 독을 던지는 것이죠!
900 900 225 4 5028 3100 30 54 20 15 17 26 2 22 400 142
59
4 워프 벼락 포대
포병 및 병기 / 공성 포병 / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon
워프 벼락 포대
이 치명적인 무기는 눈 깜짝할 사이에 발포되어 떡 벌어진 구멍과 불에 그을린 대지를 남깁니다.
1000 1000 250 4 4848 3100 30 50 20 16 16 18 2 22 430 174
60
4 파멸의 박피기
포병 및 병기 / 병기 / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0
파멸의 박피기
생각만큼 나쁘지는 않습니다... 그보다 훨씬, 훨씬 더 나쁘죠. 죽을 준비나 하십시오.
1050 1100 300 4 5608 900 90 60 72 30 26 95 40
61
1 파멸의 쳇바퀴
포병 및 병기 / 병기 / wh2_main_skv_veh_doomwheel
파멸의 쳇바퀴
전장을 가로지르며 접촉하는 모든 것을 박살내고, 가까이 오는 모든 것을 난폭한 워프스톤 벼락으로 불태웁니다.
1450 1450 363 1 6420 2000 100 65 72 26 37 297 50
62
4 이킷의 찌릿-찌릿! (워프 벼락 포대)
포병 및 병기 / 공성 포병 / wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0
이킷의 찌릿-찌릿! (워프 벼락 포대)
이킷의 포대원들과 마주했다면 이미 죽었다고 생각하셔도 무방합니다!
1200 1200 300 4 4848 3100 30 60 20 22 22 18 2 22 430 212
63
4 드워프-놈 위협기 (파멸의 박피기)
포병 및 병기 / 병기 / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0
드워프-놈 위협기 (파멸의 박피기)
둥그런 죽음을 선사하는 이 삐죽 삐죽한 구체는 다리가 짧아 제대로 뛰지도 못하는 드워프들에게 엄청난 골칫거리가 됩니다!
1250 1350 338 4 5608 900 90 70 72 38 34 95 40
64
1 굴러다니는 파멸 (파멸의 쳇바퀴)
포병 및 병기 / 병기 / wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0
굴러다니는 파멸 (파멸의 쳇바퀴)
이 무시무시한 죽음의 기계는 가시 바퀴로 적들을 모조리 짓밟아 버립니다.
1700 1700 425 1 6420 2000 100 75 72 34 46 297 50