Left Panel
menu
Home / Total War: WARHAMMER III / 익사단 / 부대
영웅
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
1 포수 망령
영웅 / 지원 전문가 / wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0
포수 망령
살아 생전에 사수이자 포수였던 이들은 죽어서도 화약에 집착합니다.
600 1000 250 1 3972 900 30 60 40 34 38 400 15 45 180 300
2
1 아귀령
영웅 / 근접전 전문가 / wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter
아귀령
아귀령은 악의가 실체화된 존재 그 자체로, 모든 것을 집어삼키려는 광기어린 허기에 끊임없이 시달립니다.
1300 1200 325 1 6568 2000 40 60 54 48 38 420 40
3
1 뱀파이어 함대 선장(뱀파이어)
영웅 / 마법사 / wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0
뱀파이어 함대 선장(뱀파이어)
저주받은 해적검으로 무장한 채 감히 자신의 앞길을 막아서는 자들은 모조리 베어넘기는 뱀파이어 검객입니다.
700 1000 250 1 3572 600 30 60 38 60 40 430 35
보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
4
160 좀비 해적 갑판원 무리
보병 / 쌍검 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0
좀비 해적 갑판원 무리
이 언데드 뱃놈들은 유능한 선원이자 가차없는 싸움꾼이라, 해적질에는 매우 이상적인 인재들입니다.
300 300 75 160 12000 90 15 35 23 17 15 29 10
5
160 좀비 해적 갑판원 무리 (폴암)
보병 / 미늘창 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1
좀비 해적 갑판원 무리 (폴암)
선원들이 무장한 폴암이나, 그 폴암을 쥔 팔이나 모두 녹슬고 해지기는 매한가지입니다.
400 400 100 160 12000 90 15 35 23 14 20 27 3
6
60 사이린
보병 / 근접 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_syreens
사이린
그들의 울부짖음을 들으면 가장 용감한 선원마저도 얼굴이 새하얘지며, 마치 심장에 창이 직접 날아와 꽂히는 듯한 영혼의 고통을 느끼게 됩니다.
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 23 32 30 14
7
60 심연 근위대
보병 / 광전사 도끼 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0
심연 근위대
바다의 혈기사는 갑옷을 걸치고 감시의 눈길을 거두지 않으며, 해양을 누비는 무시무시한 밤의 피조물들 중에서도 손꼽히는 정예병입니다.
1100 1200 300 60 7200 160 90 60 36 50 36 64 30
8
60 심연 근위대 (폴암)
보병 / 미늘창 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1
심연 근위대 (폴암)
심연 근위대보다 더 두려운 존재는 여덟 척짜리 폴암을 휘두르는 심연 근위대 뿐입니다.
1200 1300 325 60 7200 160 90 60 36 42 44 44 20
사격 보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
9
120 좀비 해적 사수 무리
사격 보병 / 권총 사격 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0
좀비 해적 사수 무리
사수 무리는 손에 든 화기를 시끄럽고 마구잡이로 쏴대면서, 살아 생전에 느꼈던 만족감이라는 감정이 조금이나마 돌아오는 것을 느낍니다.
300 300 75 120 7560 90 15 35 23 14 6 15 7 22 90 13
10
120 좀비 해적 사수 무리 (폭탄)
사격 보병 / 폭발물 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3
좀비 해적 사수 무리 (폭탄)
언데드 하수인들은 폭발 사고를 두려워하지 않아서, 화약통 던지는 임무를 맡기기에는 매우 이상적입니다!
450 450 113 120 7560 90 15 35 23 14 6 15 7 5 55 16
11
120 좀비 해적 사수 무리(소총)
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1
좀비 해적 사수 무리(소총)
라이플은 명중률이 좋아서 썩어가는 언데드의 투박한 손에 잡히더라도 진가를 발휘합니다.
550 550 138 120 7560 90 15 35 23 8 6 15 2 22 145 16
12
120 좀비 해적 사수 무리(핸드 캐논)
사격 보병 / 백병전 사격 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2
좀비 해적 사수 무리(핸드 캐논)
사격술은 떨어질지 몰라도, 강력한 화력만큼은 충분합니다.
500 600 150 120 7560 90 15 35 23 8 6 15 2 22 90 34
13
32 갑판 포수
사격 보병 / 사격 전문가 보병 / wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0
갑판 포수
좀비 해적단원들은 큰 포를 가져가길 좋아합니다! 그게 얼마나 쓸모가 있을지는 상관없어요!
700 700 175 32 3456 150 15 40 23 5 10 18 1 22 245 43
괴수 및 야수
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
14
60 거대 박쥐
괴수 및 야수 / 비행 전쟁 야수 / wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats
거대 박쥐
거대 박쥐는 집단으로 적에게 들이닥칩니다. 다수가 덮치면 그 위력은 압도적입니다.
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
15
1 불어터진 시체
괴수 및 야수 / 폭발 괴수 / wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0
불어터진 시체
불안정한 독성 기체로 꽉 찬 육신은 이제 부패를 넘어 거의 액화 단계에 다다랐으며, 부패하고 해진 피부는 위험할 정도로 팽팽하게 부풀어 올라 있습니다.
425 425 106 1 1608 1500 0 100 38 75 40 450 34
16
80 괴혈병 걸린 개
괴수 및 야수 / 전쟁 야수 / wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs
괴혈병 걸린 개
습격의 동반자로 매우 이상적인 광기어린 짐승들입니다. 살아 생전보다 죽은 후에 더더욱 무시무시해졌습니다.
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
17
16 되살아난 덩치
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0
되살아난 덩치
썩어들어가는 오우거의 육신이 함선과 바다 괴물들의 잔해와 결합한 존재로, 실로 뒤틀린 혐오의 결정체라 할 수 있습니다.
500 750 188 16 9632 1500 30 35 42 28 24 90 12
18
16 아귀 떼
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
아귀 떼
무시무시한 허기에 찬 채 그 자체로 생명을 조롱하는 존재로서, 비전 주문을 통해 괴물같은 무리를 이루었습니다.
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
19
12 부패한 프로미디언
괴수 및 야수 / 괴물 야수 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0
부패한 프로미디언
전장을 누비며 근처에 있는 것은 모조리 집게발로 잘라버리는 살인 게들입니다.
1050 1050 263 12 7920 1500 120 45 45 38 48 77 22
20
5 부패한 리바이어던
괴수 및 야수 / 괴수 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0
부패한 리바이어던
거대하고 파괴적인 자연의 존재가 자연을 거스르는 방식으로 죽음에서 돌아와, 더 많은 살육을 자행합니다.
2000 2000 500 5 49270 5500 150 55 50 52 42 400 24
21
1 죽음의 비명 테러가이스트
괴수 및 야수 / 비행 괴수 / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist
죽음의 비명 테러가이스트
날카로운 비명이 들려오고 수면에 그림자가 드리우더니, 피가 모조리 빨려나간 시체가 떨어집니다.
2000 2000 500 1 8544 1600 80 45 65 38 42 485 40
사격 괴수 및 야수
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
22
24 갑판 침투꾼
사격 괴수 및 야수 / 비행 권총 기병 / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0
갑판 침투꾼
거대 박쥐와 총 든 좀비들의 악랄한 조합은 하늘을 날아다니는 흉측한 공포를 낳았습니다.
450 450 113 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 20 80 33
23
24 갑판 침투꾼 (폭탄)
사격 괴수 및 야수 / 비행 사격 기병 / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1
갑판 침투꾼 (폭탄)
갑판 침투꾼이 머리 위에서 마구잡이로 떨어뜨리는(그래서 명중률은 좀 떨어지는) 흑색 화약 폭탄을 조심하십시오!
500 500 125 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 7 60 27
24
24 갑판 침투꾼 (소총)
사격 괴수 및 야수 / 비행 사격 기병 / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2
갑판 침투꾼 (소총)
거대 박쥐와 총 든 좀비들의 악랄한 조합은 하늘을 날아다니는 흉측한 공포를 낳았습니다.
700 700 175 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 18 130 34
25
24 부패한 프로미디언 사수 무리
사격 괴수 및 야수 / 괴물 사격 야수 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0
부패한 프로미디언 사수 무리
게처럼 생긴 괴물 떼거리에 화약 무기의 우렁찬 소음까지 합해지면 그렇게 무서울 수가 없습니다.
1350 1350 338 24 15840 1500 120 45 45 38 48 77 22
26
5 네크로펙스 거신
사격 괴수 및 야수 / 포격 괴수 / wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0
네크로펙스 거신
갤리온 함선에서 뜯겨져나온 목재와 철제 부품, 그리고 인간의 살점이 한데 융합된 채 죽음의 에너지의 소용돌이를 원동력으로 쉴 새 없이 움직이는 거신입니다.
1900 1900 475 5 47335 5500 75 50 45 42 30 412 20 22 330 567
포병 및 병기
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
27
4 박격포
포병 및 병기 / 공성 포병 / wh2_dlc11_cst_art_mortar
박격포
박격포가 대포와 비교해서 부족한 것은 저지력입니다. 대신 악랄한 폭발성 파괴 측면에서는 비교적 강합니다.
600 600 150 4 4356 3090 20 30 20 10 6 18 5 22 380 103
28
4 단신 함포
포병 및 병기 / 공성 포병 / wh2_dlc11_cst_art_carronade
단신 함포
필멸자의 함선을 가라앉히는 단신 함포는 야전에서 사용될 경우 살아있는 살점과 단단한 벽을 모조리 박살내버리는 파괴력을 가졌습니다.
750 750 188 4 4356 3090 20 30 20 10 6 18 5 22 450 191