Left Panel
menu
Home / Total War: WARHAMMER III / 파후악스의 유령 / 부대
군주
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
1 슬란 법사 사제 (고위)
군주 / 마법사 / wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0
슬란 법사 사제 (고위)
이 슬란 신비론자는 적군에 파멸을 불러오고, 적의 도시를 유린합니다.
650 1000 250 1 7552 2600 45 85 34 24 32 320 14
영웅
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
2
1 스킹크 예언자
영웅 / 마법사 / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0
스킹크 예언자
미래는 읽을 줄 아는 자들이 써내려가는 것입니다.
1900 2150 538 1 7120 100 95 65 33 39 46 415 50 20 120 800
3
1 사우루스 스카-베테랑
영웅 / 근접전 전문가 / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0
사우루스 스카-베테랑
창과 청동 방패로 무장한 이 베테랑 전사들은 알 사우림 최고의 전사들입니다.
700 1000 200 1 4168 1100 85 75 34 38 47 380 32
4
1 사우루스 스카-베테랑 (콜드 원)
영웅 / 근접전 전문가 / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1
사우루스 스카-베테랑 (콜드 원)
창과 청동 방패로 무장한 이 베테랑 전사들은 알 사우림 최고의 전사들입니다.
1000 1000 275 1 4628 100 100 75 33 43 42 400 52
5
1 사우루스 스카-베테랑 (카르노사우루스)
영웅 / 근접전 전문가 / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2
사우루스 스카-베테랑 (카르노사우루스)
창과 청동 방패로 무장한 이 베테랑 전사들은 알 사우림 최고의 전사들입니다.
1850 1900 475 1 7544 100 95 75 33 41 40 420 50
6
1 스킹크 족장
영웅 / 사격 전문가 / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0
스킹크 족장
사냥이 벌어지면, 난데없이 날아오는 독 다트가 허공을 가릅니다.
400 400 100 1 3572 160 30 60 46 33 36 310 16 82 100 375
7
1 스킹크 사제 (야수)
영웅 / 마법사 / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0
스킹크 사제 (야수)
슬란 군주의 뜻을 행동으로 옮겨, 올드 원의 적에게 마법의 분노를 퍼붓습니다.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
8
1 스킹크 사제 (천상)
영웅 / 마법사 / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0
스킹크 사제 (천상)
슬란 군주의 뜻을 행동으로 옮겨, 올드 원의 적에게 마법의 분노를 퍼붓습니다.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
9
160 스킹크 집단
보병 / 곤봉 보병 / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0
스킹크 집단
리자드맨 제국의 근면한 노동력으로, 고기 방패로 근접전에 내던지기에 좋습니다.
300 300 75 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10
10
120 붉은 볏 스킹크
보병 / 대형 도끼 보병 / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0
붉은 볏 스킹크
이 스킹크들은 나약한 동족들과 달리 인상적인 붉은 볏과 특출난 힘, 그리고 지혜를 갖고 있습니다.
575 575 144 120 8040 80 30 62 46 26 19 24 21
11
90 카멜레온 추적자
보병 / 충격 보병 / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0
카멜레온 추적자
카오스의 기세도 보이지 않는 위협을 막을 수는 없습니다.
650 675 169 90 5940 70 40 65 48 22 36 25 25 2 50 67
12
100 사우루스 창병
보병 / 창 보병 / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0
사우루스 창병
이들에게 돌격하여 덤벼들면 폴암을 든 결연한 손에 격퇴됩니다.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 24 32 42 10
13
100 사우루스 전사
보병 / 철퇴 보병 / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0
사우루스 전사
리자드맨 전선의 튼튼한 표준 전사입니다. 이들의 곤봉은 우아하진 않아도 효과적입니다.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 29 28 52 16
14
100 사우루스 창병 (방패)
보병 / 창 보병 / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1
사우루스 창병 (방패)
적이 자기 몸을 이 전사들의 창에 스스로 내다 꽂는 것을 보십시오. 살아남은 이들은 방패와 발톱을 상대해야 합니다.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 24 38 42 10
15
100 사우루스 전사 (방패)
보병 / 철퇴 보병 / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1
사우루스 전사 (방패)
적의 돌격에 맞서 대열을 유지하며 방패로 버티고 원초적인 결단력으로 싸웁니다.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 29 34 52 16
16
100 신전 수호대
보병 / 미늘창 보병 / wh2_main_lzd_inf_temple_guards
신전 수호대
신성한 땅을 지키는 임무를 맡은 리자드맨 정예병이 침입자들을 미늘창 끝의 꼬챙이로 만듭니다.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
17
100 신전 수호대
보병 / 미늘창 보병 / wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai
신전 수호대
신성한 땅을 지키는 임무를 맡은 리자드맨 정예병이 침입자들을 미늘창 끝의 꼬챙이로 만듭니다.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
18
100 차쿠아의 군단 (사우루스 창병)
보병 / 창 보병 / wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0
차쿠아의 군단 (사우루스 창병)
저 간교한 스케이븐의 손에 수치스럽게 패배했다는 사실은 차쿠아에서 살아남은 사우루스들의 굳건한 의지를 더욱 다져주었을 뿐입니다.
1100 1100 275 100 10200 190 75 85 31 31 48 42 10
19
120 소텍의 집단 (붉은 볏 스킹크)
보병 / 대형 도끼 보병 / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0
소텍의 집단 (붉은 볏 스킹크)
자신의 고향을 파괴한 스케이븐의 공격으로부터 살아남아, 종말의 순간까지도 뱀 신을 따르겠노라 맹세한 자들입니다.
825 825 206 120 8040 80 30 100 46 33 25 24 21
20
100 별의 방 수호대 (신전 수호대)
보병 / 미늘창 보병 / wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0
별의 방 수호대 (신전 수호대)
심신 양면으로 가장 강력한 번식체만이 올드 원의 별의 방을 수호하는 역할을 맡게 됩니다.
1550 1550 388 100 10700 210 85 95 31 39 48 42 14
사격 보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
21
160 스킹크 집단 (투창)
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1
스킹크 집단 (투창)
이 스킹크는 돌격하는 적을 둔화시키기에 충분한 투창을 투척할 수 있습니다.
400 400 100 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10 3 80 16
22
120 스킹크 산병
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0
스킹크 산병
스킹크 치고 꽤 믿을 만한 인재들에게 바람총을 무장시켜 편성한 부대로, 무방비 상태의 적에게 큰 타격을 줄 수 있습니다.
400 400 100 120 6000 70 30 50 48 16 14 25 8 26 70 13
23
90 카멜레온 스킹크
사격 보병 / 사격 보병 / wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0
카멜레온 스킹크
전장에서 보이지 않지만, 치명적인 다트가 적을 쓰러뜨리면 이들의 존재를 느낄 수 있습니다.
650 650 163 90 4860 70 30 58 48 20 22 25 10 26 80 20
기병 및 전차
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
24
32 야생 콜드 원
기병 및 전차 / 콜드 원 기병 / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0
야생 콜드 원
길들여지지 않은 콜드 원은 전장에 타고 나가기엔 너무 예측 불허입니다. 이들이 적 방향을 보게 한 후 자리를 피하십시오!
450 450 113 32 5024 700 90 55 70 25 24 46 28
25
48 콜드 원 기수
기병 및 전차 / 콜드 원 기병 / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1
콜드 원 기수
콜드 원 기수가 적 전선에 저돌적으로 돌격하여 조잡하지만 효과적인 몽둥이로 적들을 타격합니다.
850 850 213 48 6096 100 90 75 33 31 28 50 32
26
48 콜드 원 기수 창병
기병 및 전차 / 콜드 원 창기병 / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1
콜드 원 기수 창병
실력이 출중한 콜드 원 무리는 강력하게 돌격하여 잠시간 근접전을 버텨낼 수 있습니다.
1000 1000 250 48 6096 100 90 75 33 26 28 48 32
27
10 리퍼닥틸 기수
기병 및 전차 / 비행 기병 / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0
리퍼닥틸 기수
기수들의 무시무시한 투지도 그들이 올라탄 야수의 포악함에 비하면 빛이 바랩니다.
1100 1150 288 10 6170 70 45 65 48 44 25 126 52
28
48 혼드 원
기병 및 전차 / 기병 / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0
혼드 원
여타 콜드 원보다 훨씬 희귀한 이 사실상 멸종한 러스트리아 전사는 그 덩치에도 불구하고 믿을 수 없을 정도로 날렵하게 싸웁니다.
1500 1500 375 48 7056 100 100 85 33 45 31 60 43
29
48 혼드 원
기병 및 전차 / 기병 / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai
혼드 원
여타 콜드 원보다 훨씬 희귀한 이 사실상 멸종한 러스트리아 전사는 그 덩치에도 불구하고 믿을 수 없을 정도로 날렵하게 싸웁니다.
1500 1500 375 48 7056 100 100 85 33 45 31 60 43
30
48 폭-호팍 집단 (콜드 원 기수 창병)
기병 및 전차 / 콜드 원 창기병 / wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0
폭-호팍 집단 (콜드 원 기수 창병)
이 콜드 원 기수들은 자신과 똑같이 냉혈한 본능을 심장 속 깊이 품은 야수를 타고 다닙니다.
1300 1300 325 48 6096 100 90 85 33 34 36 48 32
31
10 콜로사돈 사냥꾼 (리퍼닥틸 기수)
기병 및 전차 / 비행 기병 / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0
콜로사돈 사냥꾼 (리퍼닥틸 기수)
가장 숙련된 기수가 가장 길들이기 힘든 야수에 올라탔습니다... 그냥 죽을 준비나 하십시오!
1400 1400 350 10 6170 70 45 75 48 54 32 126 52
괴수 및 야수
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
32
1 야생 바스틸라돈
괴수 및 야수 / 괴수 / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0
야생 바스틸라돈
강력하고 거대한 파충류인 이 '살아있는 요새'는 길들여지지 않은 야생입니다. 조심하는 게 좋습니다!
650 650 163 1 7698 4000 140 60 40 22 28 250 34
33
16 크록시거
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh2_main_lzd_mon_kroxigors
크록시거
완벽한 충격 보병이 적 전선을 강타하면 수많은 사상자를 유발하여 적의 자신감을 박살냅니다.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
34
16 크록시거
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai
크록시거
완벽한 충격 보병이 적 전선을 강타하면 수많은 사상자를 유발하여 적의 자신감을 박살냅니다.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
35
4 바스틸라돈 (소텍의 방주)
괴수 및 야수 / 지원 괴수 / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3
바스틸라돈 (소텍의 방주)
이 '살아있는 성채'에게 덤벼들 포식자는 거의 없기에, 소텍의 방주를 실어 나를 이상적인 운반 수단입니다.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
36
4 바스틸라돈 (소텍의 방주)
괴수 및 야수 / 지원 괴수 / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai
바스틸라돈 (소텍의 방주)
이 '살아있는 성채'에게 덤벼들 포식자는 거의 없기에, 소텍의 방주를 실어 나를 이상적인 운반 수단입니다.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
37
4 바스틸라돈 (원기회복의 수정)
괴수 및 야수 / 지원 괴수 / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1
바스틸라돈 (원기회복의 수정)
최강의 야수를 타고 다니며, 원기회복의 수정이 부상당한 부대를 재생하고 치유합니다.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
38
1 야생 스테가돈
괴수 및 야수 / 괴수 / wh2_main_lzd_mon_stegadon_0
야생 스테가돈
이 강력한 야만 생물은 타고난 무기와 갑옷으로 무장했습니다. 이들의 영역을 침범하는 자에겐 통탄할 일이 일어납니다!
1050 1100 275 1 9040 4000 110 60 50 30 32 420 70
39
16 신성한 크록시거
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0
신성한 크록시거
주위의 선망을 사로잡는 이 거대한 도마뱀들은 그 덩치에 비해 엄청나게 조용해서 적들을 기습할 때도 상대가 놀랄 틈도 없이 육편으로 다져 버립니다.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
40
16 신성한 크록시거
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai
신성한 크록시거
주위의 선망을 사로잡는 이 거대한 도마뱀들은 그 덩치에 비해 엄청나게 조용해서 적들을 기습할 때도 상대가 놀랄 틈도 없이 육편으로 다져 버립니다.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
41
1 야생 카르노사우루스
괴수 및 야수 / 괴수 / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0
야생 카르노사우루스
처음엔 진동이 느껴집니다. 다음엔 멀리서 파괴의 소리가 들립니다. 마지막으로, 대학살이 벌어집니다. 행운을 빕니다.
1550 1600 400 1 7544 4000 95 60 75 45 40 420 50
42
16 조트
괴수 및 야수 / 무시무시한 야수 / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
조트
조트의 그 기원과 목적은 수수께끼에 싸여 있으나, 함께 전장에 나섰던 이들은 조트의 완력과 내면의 힘에 대한 전설을 앞다투어 전달합니다.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
43
1 코아틀
괴수 및 야수 / 비행 지원 괴수 / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0
코아틀
하늘이 흐릿한 가운데 곳곳에서 죽음과 마법이 내리겠습니다.
1700 1850 463 1 7620 2500 70 80 46 40 48 395 40
44
1 겔트블롬의 공포 (야생 카르노사우루스)
괴수 및 야수 / 괴수 / wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0
겔트블롬의 공포 (야생 카르노사우루스)
최상위 포식자가 도사린 곳에 감히 발 들이려는 자는 없습니다.
1950 2000 500 1 7544 4000 95 70 75 55 50 420 50
45
5 고대 스테가돈 (신들의 기계)
괴수 및 야수 / 지원 괴수 / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1
고대 스테가돈 (신들의 기계)
이 거대 야수는 신들의 기계를 지고 전장까지 갈 수 있을 정도로 강력하고 온순합니다.
2000 2050 513 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70
46
5 고대 스테가돈 (신들의 기계)
괴수 및 야수 / 지원 괴수 / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai
고대 스테가돈 (신들의 기계)
이 거대 야수는 신들의 기계를 지고 전장까지 갈 수 있을 정도로 강력하고 온순합니다.
2000 2050 513 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70
47
1 테폭의 혼령 (코아틀)
괴수 및 야수 / 비행 지원 괴수 / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0
테폭의 혼령 (코아틀)
깃털 달린 날개에는 승리와 복수가 깃들어 있습니다.
1950 2100 525 1 7620 2500 70 90 46 50 59 395 40
48
1 야생의 드레드 사우리안
괴수 및 야수 / 거대 괴수 / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0
야생의 드레드 사우리안
오래 묵은 생물이긴 하지만 여전히 자신과 맞닥뜨린 불운한 적에게 귀청 떨어지는 공포와 비명을 지르는 죽음을 선사합니다.
2300 2300 575 1 14992 12000 100 60 60 52 28 750 30
49
12 드레드 사우리안
괴수 및 야수 / 거대 괴수 / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1
드레드 사우리안
이 거대한 포식자는 그 거체의 등 뒤에 바람총을 무장한 스킹크를 태워 더더욱 치명적인 존재로 거듭났습니다.
3100 3100 775 12 179904 100 100 70 33 52 28 750 30
50
12 러스트리아의 분쇄자 (드레드 사우리안)
괴수 및 야수 / 거대 괴수 / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0
러스트리아의 분쇄자 (드레드 사우리안)
올드 원의 적들은 이 강대한 포식자와 스킹크 동료에 의해 갈가리 찢겨질 것입니다.
3700 3700 925 12 179904 100 100 80 33 64 36 750 30
51
16 후아틀의 집단 (신성한 크록시거)
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0
후아틀의 집단 (신성한 크록시거)
부활의 도시에서는 적대적이고 배은망덕한 어린 종족들을 기꺼이 살육할 믿음직한 전사들을 생산해 냅니다.
1600 1600 400 16 8992 1400 100 85 46 45 41 120 24
사격 괴수 및 야수
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
52
10 테라돈 기수
사격 괴수 및 야수 / 비행 사격 기병 / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0
테라돈 기수
이 리자드맨 기수는 상공에서 적 전선에 급강하하여 유린합니다.
600 600 150 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 26 90 67
53
10 테라돈 기수 (불거머리 올가미)
사격 괴수 및 야수 / 비행 사격 기병 / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1
테라돈 기수 (불거머리 올가미)
이 리자드맨 기수는 상공에서 적 전선에 급강하하여 유린합니다.
750 750 188 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 22 80 66
54
32 레이저돈 사냥 무리
사격 괴수 및 야수 / 괴물 사격 야수 / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0
레이저돈 사냥 무리
레이저돈 한 마리도 충분히 위험한데 이제 무리를 짓고 있군요... 당장 도망치십시오.
800 800 200 32 4160 700 90 55 70 20 29 46 20 18 100 96
55
32 샐러맨더 사냥 무리
사격 괴수 및 야수 / 괴물 사격 야수 / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0
샐러맨더 사냥 무리
스킹크 조련사들도 간신히 제어하는 판국이니, 이 선천적 포식자들은 거의 고삐 풀린 야수나 마찬가집니다!
850 850 213 32 4160 700 80 55 70 25 22 46 28 18 140 95
56
1 고대 샐러맨더
사격 괴수 및 야수 / 사격 괴수 / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0
고대 샐러맨더
이 거대한 포식자 파충류는 물 속에서나 땅 위에서나 민첩하게 움직이며, 희생자에게 달려들기 전에 목표물에게 산성 독액을 뱉어버립니다.
1050 1050 263 1 6168 2000 95 65 75 32 29 365 30 25 160 378
57
4 바스틸라돈 (태양 제단)
사격 괴수 및 야수 / 포격 괴수 / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2
바스틸라돈 (태양 제단)
태양 제단은 적을 순수한 태양광선으로 분해할 수 있습니다.
1200 1200 300 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34 20 240 363
58
5 스테가돈
사격 괴수 및 야수 / 포격 괴수 / wh2_main_lzd_mon_stegadon_1
스테가돈
경외 받는 거대한 스테가돈을 탄 운용병이 거대한 십자궁으로 어마어마한 화살을 발사해서 적진을 솎아냅니다.
1500 1550 388 5 46020 100 110 65 33 30 32 420 70 22 360 333
59
1 야생 트로글로돈
사격 괴수 및 야수 / 사격 괴수 / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0
야생 트로글로돈
가장 흉악한 괴수도 위대한 계획의 실현에 일익을 담당할 수 있습니다.
1600 1700 425 1 7120 3500 95 60 75 39 46 415 50 20 120 800
60
5 고대 스테가돈
사격 괴수 및 야수 / 사격 괴수 / wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon
고대 스테가돈
이 고대의 신성한 야수는 전장의 무시무시한 광경입니다. 이들의 거대한 바람총은 상당한 파괴를 유발합니다.
1900 1950 488 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70 10 115 550
61
1 창백한 죽음 (야생 트로글로돈)
사격 괴수 및 야수 / 사격 괴수 / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0
창백한 죽음 (야생 트로글로돈)
이 야성의 턱은 죽음을 안겨 줍니다.
1900 2000 500 1 7120 3500 95 70 75 49 57 415 50 20 120 976
62
10 파후악스의 파수꾼 (테라돈 기수)
사격 괴수 및 야수 / 비행 사격 기병 / wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0
파후악스의 파수꾼 (테라돈 기수)
가장 예리한 눈, 가장 예민한 반응, 그리고 가장 냉혹한 심장을 가졌습니다.
850 850 213 10 3640 70 15 65 48 34 29 65 16 26 90 81
63
5 우렁찬 놈 (고대 스테가돈)
사격 괴수 및 야수 / 사격 괴수 / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0
우렁찬 놈 (고대 스테가돈)
고대 스테가돈 치고도 보기 드물 정도로 거대하고, 지축을 울리는 그 발걸음에는 공포와 두려움이 응당 따라옵니다.
2400 2450 613 5 49270 100 130 85 33 34 41 480 70 10 115 671
64
32 그늘진 조류 (샐러맨더 사냥 무리)
사격 괴수 및 야수 / 괴물 사격 야수 / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0
그늘진 조류 (샐러맨더 사냥 무리)
독성과 비늘이 가득한 이 시꺼먼 파충류는 거의 지치지도 않는데다 언제나 배고파합니다. 언제나요.
1100 1100 275 32 4160 700 80 65 70 32 29 46 28 18 140 116
65
32 아막손 가시덩쿨 (레이저돈 사냥 무리)
사격 괴수 및 야수 / 괴물 사격 야수 / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0
아막손 가시덩쿨 (레이저돈 사냥 무리)
아막손 분지 깊숙한 곳에 자리잡은 이 파충류들은 협동 사냥의 본능을 갖고 있어 치명적인 상승 효과를 냅니다.
1075 1075 269 32 4160 700 90 65 70 27 37 46 20 18 100 117